原配线数字信号线是28AWG不是24AWG,28比24细很多,够不够用?
根据USB组织的数据线标准,数据线就是28AWG。电源线可以选用AWG20到AWG28,最小是AWG28,不然是不被允许的。
数据线28AWG肯定是没问题的。估计大厂的线肯定都遵循这个标准,也就是都用AWG28来做数据线对。 简单明了。懂了 不错,学习下。楼主有没研究过USB3.0,是否对音频传输有新的定义? USB3.0只是在电源和数据传输方面做了提升,将一对数据线改为多对。音频方面没有看到相关的改进。 学习帖 USB的芯片或者数据传输协议应该是没问题的。很简单,你通过USB口不管拷贝多少T的数据,是不可能出现问题的。同理,已经转换成数字信号的音乐在USB线上传播的时候,是不可能出现什么音域变宽,低频下潜的事情的。这可以说是真理。
但这块是纯粹的数字部分,音频信号有个数模转换的问题,这里应该会产生一些问题。但,数模转换,应该没USB芯片什么事情吧。 引用第13楼linbin于2012-11-02 12:01发表的 :
不用出现误码,JITTER会引起时基误差,DAC的时钟由s/dif信号恢复,在DAC中导致转换误差。
看几张图就明白,简单明了。
看了半天,就说信噪比有变差...别的啥都没说.... 引用第15楼电路于2012-11-02 15:59发表的 :
这个估计跟应用特性相关,跟厂家的关系估计不大。
因为USB的音频传输协议里面涉及到很多声效和控制的小模块,因此它是一个实时传输的东西。
比如你在电脑上调一下音量,DAC马上就响应了,不能说因为缓冲了10秒的数据,调了10秒后才能响应。这跟网络传数据是不一样,网上是把MP3的原始数据传过来,到本地电脑解开的,没有那么高的时效要求。
.......
额,还延迟十秒呢,零点几秒音频相应的数据流的数据量就足够形成异步传输了,调音量时你根本感觉不出来。 引用第25楼archqu于2013-01-10 08:48发表的 :
USB的芯片或者数据传输协议应该是没问题的。很简单,你通过USB口不管拷贝多少T的数据,是不可能出现问题的。同理,已经转换成数字信号的音乐在USB线上传播的时候,是不可能出现什么音域变宽,低频下潜的事情的。这可以说是真理。
但这块是纯粹的数字部分,音频信号有个数模转换的问题,这里应该会产生一些问题。但,数模转换,应该没USB芯片什么事情吧。
关键是USB不知道是传输PCM还是传输打包的音频数据包,如果直接传输PCM,USB线绝对有影响的,如果传输的是编码后的数据包,影响几乎可以忽略,那还真的跟硬盘拷数据差不多。 感谢了的说 引用第28楼匪一班于2013-01-10 21:49发表的 :
关键是USB不知道是传输PCM还是传输打包的音频数据包,如果直接传输PCM,USB线绝对有影响的,如果传输的是编码后的数据包,影响几乎可以忽略,那还真的跟硬盘拷数据差不多。
还以为你知道呢 hdmi的容忍错误吗? 匪一班 发表于 2013-1-10 21:49
关键是USB不知道是传输PCM还是传输打包的音频数据包,如果直接传输PCM,USB线绝对有影响的,如果传输的 ...
按照标准的确是PCM(应该是USB Audio Driver里确定的,这一点待考证!),所以,USB声卡采用同步传输模式的话,音质一定会受jitter影响。
当然这个问题也是有解的!使用异步传输,通过buffer+纠错,理论上可以消灭掉这个环节的jitter
然而,异步并不是万能的,用于舞台演出的专业声卡,希望延迟是越小越好的!使用异步就意味着有buffer,有buffer就带来了一定的延迟。所以专业声卡必须使用同步传输!
当然这个问题同样也是有解的!很多专业声卡,比如RME的Fireface UC,并没有采用标准的USB Audio Driver,而是采用了自己写的驱动程序来实现同步音频传输,还可以做到0.001以下的谐波失真,我估计,他们是采用了带纠错码的传输方式。
以上,有一个很关键的结论:同步传输要把失真问题解决好,是有很大难度的,这也是为什么专业声卡能卖那么贵的原因之一。然而在民用领域,完全可以采用异步传输把音质做上去,毕竟,自己在家里听个歌,零点几秒的延迟完全不是事儿。
支持楼主一个!:victory: adamgic 发表于 2016-9-7 16:34
按照标准的确是PCM(应该是USB Audio Driver里确定的,这一点待考证!),所以,USB声卡采用同步传输模式 ...
针对家用、看电影、听歌、甚至包括游戏娱乐。都需要极低延迟。影音还好说。这又涉及到游戏的即时反应。这对延迟要求极高。
还有解码功放等本身的处理。应该为了韵味加音染。也会造成延迟。所以。不好做。
个人简单考虑了一下,以后就是电影、流行、音乐特指古典、电竞等几大领域的细分细化。调音也有区别。
涉及到usb传输方式的选择。也有区别。
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