迪拜理查哥 发表于 2021-3-16 21:35

耳机空间音效也玩起私人定制了?超万字评测JVC XP-EXT1:一站式定制化私人影院解决方案

本帖最后由 迪拜理查哥 于 2021-3-16 21:38 编辑

文章开始之前,有请大家带上耳机,欣赏一段人头录音的音频,初步地体验一下用耳机模拟空间音频的感受:https://y.music.163.com/m/song?id=5177696&userid=1683129781此链接由烧友“Joey Woo”友情提供。
作为一个经常用HiFi耳机搭配空间音效的,和玩过许多虚拟环绕声耳机系统的“老”玩家,终于等来了一个让我兴奋无比,也是“近乎”趋近于我心目中完美的耳机空间音频一站式解决方案—JVC XP-EXT1(以下简称EXT1)。

本文约1.3万字,读完需要一定耐心,主要分成五个部分叙述,大家可以选择感兴趣的内容阅读(网页浏览器在当前页面搜索“第X部分”即可):第一部分,EXT1产品简介和简单开箱;第二部分,结合电影与游戏谈谈EXT1的声音表现力;第三部分,说说EXT1与音频输出设备和显示设备的连接方案;第四部分,结合我的经验,举例聊聊其他的虚拟环绕声耳机方案,以及它们与EXT1的对比;第五部分,EXT1使用指南,其中会包含一些网上教程里没有提到的实用小贴士。


迪拜理查哥 发表于 2021-3-16 21:35

本帖最后由 迪拜理查哥 于 2021-3-16 21:53 编辑

【第一部分】我在之前发布于本论坛的NG Khaos耳机评测中,叙述了一些自己对当前耳机空间音频技术的见解,以及归纳了一些搭配Khaos耳机的玩法。Khaos是属于高保真耳机范畴的产品,高保真,即HiFi,即High Fidelity,“是家庭音响爱好者使用的术语,总体上要求音响系统在额定输出功率下具有足够高的信噪比,波形与输入信号相比失真足够低,并具有范围足够宽且在范围内没有明显起伏的频率响应”—摘自维基百科。一幅好的HiFi耳机,不光能够出色地完成音乐高保真回放的要务,在优秀的空间音效算法和硬件器材的配合下,也完全能胜任电影游戏或VR/AR等影音娱乐的应用,而且效果完全不虚一些标榜专门为此研发的耳机产品。

上段话的末句看似是在唱衰本文主角,其实不然,我只是想说,好多年来市面上充斥着许多号称多声道环绕声的垃圾耳机产品,这些产品的声音效果,无论是从频响失真,声场结像,还是空间定位,往往会被一组调试妥当的HiFi耳机+解码耳放+空间音效算法的组合吊打。然而在针对家庭影音娱乐领域研发的耳机系统中,也不乏像索尼HW700DS,Auduze Mobius,以及本文主角JVC XP-EXT1等等一些优秀的产品。所以同时作为音乐和影音娱乐发烧友的我,会在本文中,以一个HiFi玩家对耳机器材的严苛标准,来评判EXT1的声音,这也是我将此次分享发布在HiFi器材论坛上的原因。


JVC XP-EXT1,是我从一年前就开始关注的产品,我记得它是在2020年初还是2019年底就发布,直到2020年中才得以在特定国家和地区上市销售,进入国内市场则是在2020年末。关于EXT1的技术相关,早在去年年中我便已读完了当时网上所有的英文资料,包括官方介绍以及早期的外媒评测,其中还包括一些日文媒体的实测心得体会。该产品从发售至今,虽然已拿下众多国际上重量级的家庭影院音频类大奖,但我仍观察到国外用户对这套系统持有褒贬不一的评价。


而就在几天前,JVC更新了耳机控制端APP的版本并升级了系统控制台的固件,我拿到这款产品时,APP和固件还未更新,所以在我测试的过程中,正好对比了系统在升级前和升级后的表现。事实证明,JVC广泛吸取了客户反馈的问题,并通过技术手段,在新版本中实现了该系统表现力的进步,例如提供了更丰富的头部测算选项,以及更合理的声场定位和更小的频响失真等等。


我在动笔本文之前,大致度娘和骨骼了一下,发现网上已经有几篇中文的媒体评测,基本上把消费者需要了解的EXT1相关技术背景说全了,我在这里就不再赘述。大家用此耳机系统的型号作为关键字去搜索一下,将网上那几篇看似有点“软“的中文媒体评测文,结合本人的真实使用体会一起食用,会对这款产品有更全面的了解。

来来来,开个箱,首先是硕大的包装盒,可以看到国行/日行包装盒的明显区别,日行的包装盒上印刷着JVC现今在日本本土的公司品牌Victor,还有一只狗子对着一个喇叭享受着“The Master’s Voice”,看来好声音是可以用鼻子嗅到的。在国行包装盒上则是血红色的全球化JVC品牌logo。


打开包装盒,里面是耳机本体,机顶盒,啊呸,控制台盒子(同时也是解码器,无线音频信号发射器),收纳袋,电源适配器,电源线,HRTF测量数据传输线,Micro USB转USB-A头的充电线(啥年代了居然还不配Type-C,与耳机本体高贵的style严重不搭,减一个好评星星)。


耳机的工作方式是无线式。先将控制台与音频输出设备连接好,手机下载控制APP,用手机蓝牙连接上控制台,将数据线连接耳机和控制台,然后通过耳机左右单元内置的麦克风进行HRTF测量。


测量完毕后,拔掉数据线,耳机接收控制台发出的无线音频信号,就可以正常工作了。耳机和控制台之间的无线连接协议是2.4gHz/5gHz双频,实测信号抗干扰能力大大强于同类型的前辈级产品索尼HW700DS。


耳机本体不重,大约300克,clamping force(夹耳力度)适中,在调整好头梁长度之后,我这个比标准大一些的头部(加上被蓬松的卷毛继续撑大的头围),带着看完一部两个小时的电影无压力,除了中途会有两三次稍稍拉开耳罩透气几秒钟。话说耳罩是真的厚实,也很柔软,有种耳朵陷进沙发里的感觉。耳机是封闭式的,耳罩隔绝外界噪音的能力也很强,这一切都是为了更准确的声学测量,更沉浸的体验,以及更安全地不被嫌吵的家人和邻居叼。


耳机本体和控制台的做工也非常不错,比起老前辈索尼HW700DS那噼噼啪啪的塑料质感,可以说是有质的飞跃。佩戴方面稍稍落HW700DS下风,主要是因为HW700DS更加bulky肥厚的外形,反倒使得整幅耳机在头部的受力面积要比EXT1多一些,夹耳程度也会稍稍好于EXT1。给大家做个参考,拿经典的森海系大耳来举例,我个人至今为止,佩戴最舒服的是HD800S(稍重却完全不夹头),其次是HD598/599(很轻又几乎不夹头),最后是HD600/650(偏轻但非常夹头),EXT1的佩戴舒适度在森海5系和6系之间,属于偏轻却稍稍夹头。



迪拜理查哥 发表于 2021-3-16 21:35

本帖最后由 迪拜理查哥 于 2021-3-16 22:39 编辑

【第二部分】在开始描述EXT1的声音之前,大家需要明白一个概念,HRTF,也就是Head Related Transfer Function的缩写,网上有很多偏学术性的文章,感兴趣的朋友可以去了解下。简单直白地说,它是一套系统,通过测量你的耳朵,头部,身体等数据,来推算出你个人形体对接收来自空间中音频的感知模型,将这套模型应用到搭载空间音效的耳机产品中,可以说是目前用耳机模拟人耳感知声音空间感最有效的手段。打个比方,在一组多声道音轨里,位于你左前方房间的门突然被打开了,那么在传统的播放器+耳机方案中,多声道经过软件被简单地混音成双声道,你听到的就是耳机左边单元发出的开门声,是非常平面且没有立体感的,因为当听者听到声音时,耳道的尺寸和形状,鼻腔和口腔的形体,对声音频率的变化,声波的折射都会产生影响,加上两耳对音源接收的时间差,声压差,水平差等等,这些都会帮助听者判断音源的具体方位和距离。

而由于每个人的形体都是不一样的,所以要使听者得到最佳的虚拟空间音频效果,就需要个人化的HRTF测算,也就是创造你个人的“听音指纹“,只有这样,你才能从耳机里得知开门声的正确位置,才能对门后面冒出来的鬼做好方位上的准备,这个时候,导演往往会让鬼从另一个方向出现来吓你,所以优秀的耳机空间音效,足以使人受到更大杯的惊喜(吓),从而成功地提升了沉浸感(骂街欲)。文章开头的空间音效音频,正是使用专业的人头录音设备,模拟了HRTF函数进行录制的,而像EXT1这种设备,便是在硬件层面引入HRTF测量,目的是将普通的音源经过特殊的处理,达到有有如人头录音一样的空间听感。

在JVC对于EXT1的品牌定义中,配合HRTF测量的空间音效算法被命名为Exofield。Exofield其实早在几年前就已被JVC开发并应用,那个时候,它主要是服务于音乐内容,是将耳机内听到的双声道立体声音乐,经由Exofield测算和混音,实现让听者好似在听摆放于面前的一对音箱之听感,这有些类似市面上一些HiFi 解码耳放的声场叠加技术,比如Chord家的Crossfeed,或是ifi家的3D Holographic,不过JVC早期的这个方案,搭载配套的硬件,是一套颇为昂贵的系统,展示意义大于实际应用。而现在,JVC将Exofield进行了一番进化,使其捆绑家庭影音应用场景,实现了基于个人头部测算的私人定制虚拟环绕声体验,直接将其打入了消费级市场。


我用来测试EXT1的电影和游戏有很多,在这里我简单地举两个例子。在文章第四部分里与其他耳机虚拟环绕声方案的对比中,大家会更直观地了解其他方案与EXT1的差距。

电影“Ready Player One”《玩家一号》电影开头的赛车部分,是用来测试环绕声音响系统的绝佳段落。出发信号灯响起,赛车们在争夺靠前排位的过程中互相超越,撞击,随着主角Parzival和兄(jie)弟(mei)Aech的跃进,一台台赛车被撞翻,摧毁,快速地消失在极速前进的镜头两侧,在这里,EXT1的左右声道表现出了非常好的分离感,横向的虚拟声场虽然达不到“剧院级”,但的确达到了“家庭影院”级别的宽度。继续前进,帕西法和Aech开始讨论同台竞技的妹子Art3mis,这里的人声在纵向距离的深度依旧与物理音箱有明显差距,也就是说,此处我听到的人声从中置发出的声音,在EXT1中我可以感觉到它是来自前方画面,但没有到离你3米远的电视下面摆放的中置音响单元的距离感。不过前中置的纵向声场深度,向来是耳机虚拟环绕声的短板,EXT1在这个领域,已经达到了翘楚,但我认为依旧有进步的空间。

塞车继续,镜头时而跟随Parzival的DMC-12,时而跟随Art3mis的Akira bike,时而飞跃道路的断层,时而穿梭于错综的桥梁间,时而滑行于脱轨列车的底部,场景方面,从各个方向袭来的铁锤,车手被KO之后散落一地的金币,试图撕咬每一台赛车的霸王龙,每一次爆炸,每一次撞击,EXT1都给出了非常优秀的方位感。这个段落,在我试过的许多耳机虚拟环绕声方案中,声音会显得拥挤不堪,然而EXT1的空间声场却层次分明,错落有致,这样的空间音效体验,仅仅是从一台封闭式的无线耳机里传递出来,着实令我惊讶,我认为它的环绕声效果,甚至已经超越了一些(我听过的)标榜支持杜比全景声,靠声波反射实现空间感的客厅回音壁产品。

赛车末尾有两个片段更是让我印象深刻,第一个是金刚追击Parzival,此时镜头是正对着赛车左边车窗的外侧跟随拍摄,我们可以看到金刚灵活的身影映照在车窗上,而金刚本体实际上是在镜头的后方穿梭于楼宇间追赶着主角,EXT1非常忠实地将金刚的声音映射在了后置以及后方天空音的虚拟单元上,我能非常清楚地通过声音感受到金刚在我身后上方腾挪跳跃。这个段落,放在真实的环绕声音响系统里,如果后置单元摆放的位置没有和沙发拉开纵向的距离,或是后置单元固定位置的垂直高度不够,那么你是无法如使用EXT1一样感知到金刚的真实方位的。还有一段就是Parzival为了拯救Art3mis,强行将其从飞驰的摩托上拽下,镜头随着他俩在空中的身体做了一个360度的旋转,此处也伴随着做了一个360度的音效,带着EXT1,我可以清楚地感受到声音在头部周围绕了一个圈,沉浸感可谓无与伦比。

游戏“Shadow of the Tomb Raider”《古墓丽影:暗影》这部游戏是古墓丽影重启三部曲的最终章,也是系列最新的一部作品,我在PS5和PC端Steam上都拥有它(PS5是会员送的,Steam上等一折买的),暗影的音轨在PS5上最高只能支持到PCM7.1,在Steam上则可以支持到Dolby Atmos。这部游戏音轨的制作,混音的水准,原始音频的码率,在3A级大作中都属于上乘的档次。游戏一开篇便是一段精彩的空中险情,镜头固定在摇摇欲坠的飞机驾驶舱内。机舱外狂风暴雨的吹打声,机舱内各个物件的颠簸碰撞声,和人物之间焦急的对话声,在EXT1的处理下,有着非常不错的分离度和空间感。在普通的多声道转换双声道的处理中,这种背景音源繁多的场景很容易遇到一个问题:就是一旦人物对话开始,背景音会为了凸显人声而减弱,有时候则会反过来盖住人声。然而在EXT1的Exofield算法加持下,人声和背景声各司其职,没有出现彼此间喧宾夺主的情况。随着飞机突然断裂,以劳拉的视角眼睁睁地看着伙伴随着另一半的机身离自己远去,伙伴的喊声由近突然拉远,最后消失在远处的天空里。此处,EXT1很出色地体现了音源距离的迅速变化,给这个场景增添了不少绝望感和戏剧张力,让人不禁感叹,劳拉果真是破坏神转世,走哪塌哪,坐啥毁啥。

飞机坠入丛林,劳拉生死未卜,镜头来到了几天前,随着开场播片结束,劳拉和伙伴来到了貌似是墨西哥的一个小镇,小镇上满是庆祝亡灵节的人群,祭祀活动如火如荼地进行着。这里有一处的声音让我非常吃惊,当时我控制着劳拉,看着面前乐队的弹唱表演,此时EXT1耳机里音乐的声音正如游戏场景中一样,和劳拉保持着一定的距离,身边熙熙攘攘的人群交谈声,也能轻易地分辨孰远孰近,突然间,远处一声烟花的爆炸,分明是从我右后方的天空中传来,要不是那个时候年已经过完了,否则我真的会以为是屋外的鞭炮声。接着开始了劳拉跟踪反派的桥段,此时响起了紧张的配乐,简单的音符,伴随着深沉的鼓点,我跟随着劳拉的视点,穿梭于小镇,体验着周围各种元素的声音在身旁快速地更迭。


随后劳拉进入了一个内部中空,非常宏伟壮观的古墓,劳拉在悬吊于古墓内的大钟之间飞腾跳跃,大钟厚重的击打声,伴随着连绵的余波,随着劳拉的移动,相对着在前后高低地不断变化着方位,我带着EXT1,得以在这个有巨大水平差和高低差的空间里,感知来自四面八方的声音。出古墓之后,会进入首次和敌方交锋的情节,你可以操纵劳拉一路暗杀,也可以不客气地端起枪械和敌人硬刚。我试过在此处清场之后,故意开枪,令我欣喜的是,枪声在室外的回音,清脆且悠远,伴随着包围主角的下雨声,以及背景音乐沉重的鼓点,令孤单英雌潜入敌方以一屠百的壮举,不由得多了几分史诗感。

迪拜理查哥 发表于 2021-3-16 21:35

本帖最后由 迪拜理查哥 于 2021-3-16 22:00 编辑

【第三部分】以上的测试,是我将EXT1与三台音画输出器材和显示设备进行连接得到的结果,我将这三种连接方案在此列出,供大家参考:
1.连接影碟机/硬盘播放机/机顶盒,这也是EXT1最被广泛使用的场景。我之前用过OPPO203,先锋LX800,和一台乐版IPUK8581,这三台蓝光机的共性既是支持HDMI音画分离输出,你可以将视频通过蓝光机HDMI主口直接接驳电视,HDMI音频口接驳EXT1的控制台,这样一来视频信号无需经由EXT1控制台透传,理论上避免了一切经由透传有可能造成的视频兼容性问题(比如是否能正确地显示Dolby Vision-杜比视界)。我当前手里只有一台芝杜Z9X,它不支持HDMI音画分离,我的显示设备也不支持EARC回传,所以我的连接方案是:Z9X的HDMI输出,连接EXT1控制台的HDMI输入(EXT1有三组HDMI输入,择其一),再由EXT1控制台的HDMI输出接驳显示设备的HDMI输入即可,这样一来,Z9X的视频信号经由EXT1控制台透传给显示设备,音频信号则直接由EXT1控制台截胡进行解码编译。如果你的电视支持EARC高级音频回传,那么你可以将Z9X的HDMI输出直接接驳电视的HDMI输入,再将电视和EXT1控制台两者的HDMI EARC口进行对连,这样也可以避免EXT1在透传视频信号的过程中产生兼容性问题,且能够将完整的源码次世代音频信号通过电视回传给EXT1。

2.连接电脑主机。我当前的电脑主机配置是5900X,RTX 3090, 16GB RAM, 1TB 980Pro SSD,这个配置基本上可以搞定当前对硬件要求最苛刻的3A级游戏,和Madvr视频解码器对电脑硬件丧心病狂的摧残,搭配上EXT1这套虚拟环绕声耳机系统,更是如鱼得水。我的3090显卡上有两个HDMI口,不分主次,于是我将第一个HDMI口直连显示器,第二个直连EXT1控制台,开机后,在Windows的显示设置中,我的显示器被识别为主显示器,EXT1的控制台被识别为用于扩展的副显示器,因为EXT1控制台并没有被我接驳第二台显示器,那么它在这里只相当于一个外置“声卡”的作用,然后在Windows桌面右下角“扬声器”这里选择EXT1作为播放设备即可。如果用电脑看带有次世代音轨的电影,理论上来说,只要在播放器软件里设置好数字音频透传,不需要安装任何其他插件,就能点亮EXT1控制台的次世代音轨信仰灯。如果你需要用电脑游玩支持Dolby Atmos的游戏,那么首先在电脑上安装杜比官方的Dolby Access软件,右键点击扬声器小喇叭图标,在空间音效这里选择Dolby Atmos for Home Theatre,即可将游戏内的杜比全景声音轨直传给EXT1控制台处理,注意这里不要选择Dolby Atmos for Headphones,这个是针对普通双声道耳机的杜比全景声混音,算法是由Dolby Access软件提供,它搭配HiFi耳机的效果我会在后文中简述。

3.连接PS5(连接PS4或者XBOX均等同)。可以参考前文中连接芝杜Z9X的方案,最大的区别在于PS5的HDMI口是最新的2.1制式,而EXT1控制盒依然是HDMI2.0(索尼的HW700DS则是更老的HDMI1.4)。这意味着,如果你的电视也是HDMI2.1接口,那么视频经过EXT1控制台透传的话,是无法实现8K 60HZ,4K 120HZ或者4K 60Hz 10bit RGB全取的,当然了,以PS5的性能,3A级别的大作几乎是不可能实现8K 60帧和4K 120帧的,EXT1在HDMI2.0的4K 60Hz下可以实现10bit YUV420/422,在玩游戏时,与HDMI2.1的画面差别非常小,除非是近距离看文本或静态图像,才能观察出差距。所以,如果你的电视只支持HDMI2.0,大可把PS5连接EXT1再将视频信号透传给电视,如果你的电视支持HDMI2.1,且追求显示效果的上限,那么将PS5的HDMI直接连接电视,再将电视和EXT1控制盒的HDMI EARC口对连即可。

迪拜理查哥 发表于 2021-3-16 21:36

本帖最后由 迪拜理查哥 于 2021-3-16 22:41 编辑

【第四部分】在目前市面上的其他几种耳机虚拟环绕声方案里,有没有HRTF测量算是一个分水岭。先举例说说我对没有HRTF测量的几种方案的评价以及与EXT1的简单对比:
1.物理多声道耳机。看似最牛逼哄哄却最糟心的耳机空间音效体验,说空间音效算是抬举它了。厂家一股脑地将多个单元塞进耳机,前置中置后置拥挤地堆在一起,试想一下将你家里的多声道音响单元全部聚拢起来,中间留一个只够你站立的地儿,再感受一下环绕声大片的声音,是不是特别酸爽,然而物理多声道耳机的声音局促感,比这还要酸爽十倍。这种完全违背和藐视psychoacoustics(心理声学)的智商税产品,放在这里被提及,简直就是对EXT1的侮辱,我奉劝大家不要去尝试,包括一些大厂大牌做的,咸鱼上有一两百在出的,价格也可以说明一定问题。我自己在十年前花了299买过一个,在耳朵被它强暴了几次之后,就再也没有使用过它。综合评分:1/10,听个响。
2.虚拟5.1,7.1多声道电竞耳机。从这里开始,算是入了耳机虚拟环绕声的门,目前在售而且依然火爆的有比如雷蛇,外星人,乌龟海岸等品牌研发的相关产品。这种电竞耳机,我在多年前曾重度使用过一款乌龟海岸的,总体来说效果还是不错。它们一般是通过有线(USB,光纤或立体声RCA等)或无线(蓝牙或2.4gHz USB发射器等)搭载自家的多声道混音DSP方案,经过外置或内置的控制台,将多声道经过特殊处理转换为双声道信号,传输至耳机实现虚拟环绕的听感。这其实也是目前所有耳机虚拟环绕声解决方案的基础,差距往往在于是否有HRTF测量,混音技术的优劣,以及耳机单元本身的素质和调音对基础音质的影响。 缺少了HRTF,则会使单一的混音方案在不同的听者身上造成对声音空间感判断上的差异,这个时候,就考验厂家的混音技术研发功底了,如果足够优秀,就能使这种差异被尽可能地缩小。就拿我使用过的乌龟海岸这款耳机来说,它对帮助听者辨别音源的位置,俗称“听声辩位”,是比传统双声道耳机有明显提升的,但是对于营造音源的距离感和空间感,以及耳机单元本身的音质,依旧非常一般,各方面与EXT1都有非常大的距离。综合评分:5/10,电竞好助手。
3.索尼DS7500,HW700DS。我没有使用过DS7500,但是买过间隔了五年的两个批次的HW700DS,并重度使用过上千小时,算是对此比较有发言权。HW700DS是DS7500的换代升级产品,也是本次对比的几个产品中,与EXT1最为相似的。可以说它与EXT1完全是同形态的产品,EXT1对于HW700DS则属于每个细节方面的全面提升。在EXT1出现之前,HW700DS几乎就是家庭影院爱好者为了不吵周围人,带着耳机欣赏环绕声影片的唯一选择。首先是它的控制台支持HDMI输入/输出,这意味着可以接驳一众影碟机,机顶盒,安卓盒子和游戏主机,但它只支持HDMI1.4且不支持EARC(只支持ARC),意味着它无法透传4K HDR视频,也无法通过当代电视的EARC回传功能,回传高规格的环绕音频格式,加上它不支持次世代音轨(指杜比全景声Dolby Atmos,和DTS:X),以及控制台的双频无线传输抗干扰能力,面对如今越来越拥挤的无线信道亦是力不从心。所以从各方面来说,HW700DS已算是渐渐被时代淘汰的产品。但是这套系统的虚拟环绕声算法,放在如今依旧是属于非常强悍的存在,虽然没有HRTF的加持,但是至少从众多用家的反馈中,这种算法对于听者的听感一致性是很强的,EXT1则在解决了刚才提到的所有HW700DS技术短板的同时,引入了高度个人定制化的HRTF测量,并首次在虚拟环绕声耳机产品中,加入了对杜比全景声和DTS:X次世代音轨的完整支持。传闻EXT1的声学工程师就是从大法跳槽过去JVC搞事情的,所以期待大法更新HW700DS产品线的童鞋,可以不用等了。综合评分:7/10,目前仍在产,对没有欣赏次世代音视频需求的朋友,是性价比很高的选择。

4.Auduze Mobius。很独特的产品,原因在于它不仅仅提供了出色的虚拟环绕声算法,也加入了头部追踪,使其更加趋近于这两年市面上对于“空间音频”这个词汇的理解。所谓头部追踪,简单地说,就是通过内置陀螺仪,或者空间定位基站等手段,使得耳机声场以面前屏幕(手机,电视等显示设备)或以用户自己定位校准的前方视野(VR应用)为基准而固定的一种技术手段,更多的文字和视频介绍,大家可以搜一搜苹果Airpods系列使用的空间音频技术,里面有对头部追踪更生动的描述,三星也在最新的Buds Pro产品里加入了该技术。不同于苹果和三星只能在本品牌的手机/平板上搭载自家耳机,且只可在少数大型流媒体APP中才能体验空间音频和头部追踪,Mobius只需你用USB数据线连接任何一个支持USB多声道音频输出的前端(比如游戏主机,电脑),就能在所有内容上享受完整的虚拟环绕声+头部追踪体验。不过它只支持USB输出的PCM多声道音频,不支持HDMI或光纤音频输入,所以对于想体验蓝光影碟机的原生环绕音轨的朋友,这款耳机是不合适的,况且个人认为它的虚拟环绕声算法的空间距离感和音源定位的精准性,依旧停留在电竞耳机的水准。虽然在电脑端的控制台软件上可以针对个人听感调整声场大小,但距离如EXT1搭载HRTF算法的方案,依旧有较大的差距。然而Audeze本身作为老牌HiFi厂牌的平板振膜技术,确是给予了Mobius几乎超越其他所有电竞耳机的音质,使得Mobius总体上算是差强人意的一款产品。综合评分:6/10,具备头部追踪黑科技的音质增强版电竞耳机。

5.HiFi耳机搭载空间音效插件。首先要注意的是,这里的HiFi耳机换成普通的消费级耳机也可以,只是我比较推荐HiFi耳机,耳机的声音最好能具备这几点特征:尽可能宽的声场,从而更易营造虚拟环绕声的空间感;从极低频到中频可以有小幅的增益来加强氛围感,但增益不能太大,否则会污染到中高频;中高频到极高频尽可能地避免peak(峰),避免一些音效造成的刺激和刮耳感,否则一直呲呲呲的看完两个小时的电影,离去耳科就诊也不远了。关于空间音效插件,我举三个很常见的例子:电脑端的耳机杜比全景声(Dolby Atmos for Headphone)和DTS Headphone: X,以及PS5的Tempest 3D音频引擎。音质方面,三者中Tempest 3D对原始音源频响影响最小(失真最小),耳机杜比全景声影响最大;声场空间感方面,DTS Headphones: X具有最大的空间感以及前中置的距离感,耳机杜比全景声和Tempest 3D则差不多,但是Tempest 3D能营造出更佳的垂直感。对比EXT1的话,EXT1的声场空间感,音源距离感比这三个都要强出一截。然而说到传统音色的话,优秀的HiFi耳机无论是在动态解析,低频回弹,下潜速度,中频密度,高频延伸,衰减特性等方面,都是超越EXT1的存在。但HiFi耳机要发挥音色这个单方面的优势,你仍需要一台素质达标的解码耳放一体机来作为空间音效插件的载体,比如我将ifi大菠萝连接笔记本电脑作为外置声卡加载Dolby Atmos for Headphone推HD600,才能将HD600的音色优势发挥出来,若你将HD600直连笔记本耳放口或是PS5手柄耳放口,那么它的音色优势在EXT1面前则会荡然无存,甚至有可能会被反超。综合评分:6.5/10,较为灵活的耳机空间音效方案,且可以活用手头优秀的HiFi耳机器材。
接下来,再举两个例子,说说与EXT1同样搭载了HRTF测量的耳机虚拟环绕声解决方案:
1.创新Creative SXFI AMP。首先,这是个其貌不扬的小尾巴,属于搭载了空间音效DSP的外置声卡,和创新自家的G5,G6,X7,以及森海塞尔GSX1000/1200属于同一类型,但不同于这些即插即用内置单一空间音效算法的产品,SXFI AMP搭载了HRTF测算,被创新称之为SXFI“声晰飞”的技术。使用前需要你拍摄左右耳和脸部正面的照片,然后通过APP上传到创新的数据库,APP会根据你的照片建立你个人的HRTF模型,再从数据库中选择最接近和适用你头部模型的算法推送到SXFI AMP,最后通过它的3.5mm耳放口接驳你手头的耳机就可以开始使用了。用户可以在APP中可以调整EQ,也可以通过APP内的耳机列表选择耳机型号来更深度地定制声场和音色。我在SXFI AMP上试验过非常多的耳机,塞子和大耳都有,由于它输出的是经过个人定制的虚拟多声道混音,所以本身声场较大的塞子,和大耳的体验不会有太多空间感上的差距,当然我最满意的组合,则是SXFI AMP+森海塞尔HD800S。

是的,SXFI AMP可以较好的驱动这台阻抗高达300欧的大耳,前提是SXFI AMP需连接电脑使用,因为它连接手机/平板的效果,和连接电脑的体验有很大差距,第一是由于手机/平板的输出口供电不足,导致频响失真较连接电脑严重不少,第二是因为手机/平板端只支持对双声道输出的处理,不如电脑端可以实现对原生7.1声道输出的混音。我在APP中选择耳机型号HD800,EQ调到预设的“电影”,接驳HD800S,便能得到在SXFI AMP上可实现的最具空间感的声音。这也得益于HD800S的开放式设计和声场之王的称号,且经过混音算法和EQ对低频频响的增益,HD800S经常被流行音乐爱好者诟病的低频少,在这里不复存在,取而代之的,是量感质感都极佳的低频表现。与EXT1对比的话,SXFI AMP搭载HD800S的音质,是对EXT1单方面的碾压,声音空间感和音源定位方面,则明显差EXT1一头,主要表现在横向声场较EXT1有明显收窄,以及混音算法的激进导致声源定位和指向性不强,且SXFI AMP只支持USB音频输入,不支持HDMI,所以无法搭配影碟机和机顶盒等器材使用。连接方面,虽然它是有线方案,不过当你带着一台轻薄本,一个SXFI AMP小尾巴和一条耳塞就能享受氛围感十足的环绕声时,说实话也是蛮香的。SXFI AMP+HD800S一套组合售价近万元,所以我只推荐手里已经有HD800S的朋友可以花一千来块入手这条小尾巴试试效果。综合评分:7.5/10,(特指SXFI AMP+HD800S,耳机不同,分数也会不同)
2. 英国Smyth Research公司开发的A16 Realiser, 多声道虚拟环绕声解码耳放一体机。它的产品形态是台机,本身支持完整的次世代音轨,支持HDMI透传(可惜依旧是HDMI2.0),支持HRTF测量(也许是目前消费级产品里最精确的),支持生成和保存PRIR数据(Personalized Room Impulse Response),支持通过定位基站配合耳机挂件实现头部追踪,支持两个6.35mm耳放口同时输出:你可以接入你的HD800S(A16官方推荐)同时,再把你手里多出来的一台大乌托邦接上给你老婆一起看电影,也可以将俩个6.35mm耳放口通过转接头并联成平衡口接驳一台耳机增强声音的分离度(官方指南里有说明)。它搭载HD800S并经过正确的调试之后,效果可以匹敌真实的物理多声道全景声音响系统,而且最牛逼且最能发挥它实力之处在于,你可以带着它去专业的听音室甚至是剧院,用它测算每个环境里的音响系统,并准确模拟和高度还原该环境的声学特性和听音体验。所以这台器材也常被用做环绕声监听,多声道制作,高校音频教学等专业领域。

以上这些,是我扒了几百页国外论坛关于A16 Realiser的技术交流贴子之后得出的结论,我曾经非常接近购买一台,当时已经和Smyth Research公司的产品经理通过邮件沟通了数天,最终在支付的环节遇到问题,无奈作罢。当然了,它和EXT1相比,也存在几个缺点(因人而异):首先,它的设置和调教选项多到令人发指,绝对能逼死完美主义和极客主义的玩家;其次,它不是无线解决方案;再其次,这货的价格从几年前开始众筹时的一千多美金,一路飙升到了当前零售版的四千美金,若再配上一台HD800S耳机,大家可以折成人民币算算总价;最后,你如果想把这货带去IMAX影院,让影院专门为你启动放映设备供你“剽窃”IMAX影厅的声音,你需要和影院经理进行深入的PY交易。综合评分:8.5/10,贵司以后如果开始众筹无线耳机空间音频的解决方案,记得知会我一下。

迪拜理查哥 发表于 2021-3-16 21:36

本帖最后由 迪拜理查哥 于 2021-3-17 00:01 编辑

【第五部分】好啦,last but not least,写写EXT1的使用指南吧。
首先,在手机或平板上下载控制端APP。这对于苹果用户不难,但对于国内安卓用户算是一个小难题。APP的名字叫Exofield Theater,苹果用户只需要将APP STORE切换到日服或美服,便可以免费下载。安卓用户嘛,需要通过魔法上网手段,登录骨骼商店,让骨骼商店识别你的本机IP地址在APP已发行的国家或地区(选择魔法服务器线路),才能成功下载。最新消息:购买EXT1国行的安卓手机用户,可以和你的经销商索要APP下载地址了。

我本人就是安卓用户,但还好我懂魔法,所以下载安装的过程并不复杂。当然了,对于安卓用户,网上也有许多提供APP APK安装包的网站,我在魔法上网前尝试着下了一个,看APK的安装包是40多MB,安装完毕之后在进行EXOFIELD matching这一部完成测算准备上传数据到控制台时,会提示“数据库损坏,需要重新安装应用程序”,卸载重装之后依旧如此。我通过骨骼商店下载的APP就没有遇到这个问题,安装完毕后查看软件信息(初始的1.02版本)是200多MB,经过后期的版本升级(1.10版本)之后,软件大小则来到了300多MB。APP的中文本地化做得相当完善,英文水平不高的朋友无需担心。

这里以芝杜Z9X作为音频输出设备举例。如本文【第三部分】里叙述的连接方案,将Z9X与EXT1和显示设备连接妥当之后,打开控制台的开关,和耳机的开关(长按3秒听到“滴滴”,电源指示灯亮起),用配件中的专用数据线,连接控制台和耳机的SETUP孔,注意这里需要你确保将数据线插头完全插入,否则测量过程中会提示错误。


OK,打开APP,经过提示,确保APP通过手机蓝牙连接控制台,这里的蓝牙连接只提供数据传输和控制指令功能,无法传输手机蓝牙音频。进入主界面后,可以看到主页显示的信息有:输入端号(可选择HDMI1,2,3, DIGITAL和ANALOG),耳机电量,前端设备当前播放音频的格式(是否能点亮Dolby Atmos和DTS:X的信仰也可以看这里),图片下方是SOUND MODE提供你快速进入EQ设置,以及灵魂按键EXOFIELD,开启时EXOFIELD按键显橙色,图片中显示模拟的多声道音响的摆放(似乎暂不支持摆放位置的调整,不知道未来JVC是否会加入此功能),关闭EXOFIELD之后按键显灰色,此时图片显示一个单一的耳机图标,耳机则回到传统的双声道立体声输出,可谓一按回到解放前。


接下来,点击菜单旁边的栅格键,打开子菜单。首先点击EXOFIELD设置,可以看到第一栏“EXOFIELD数据”,这里用于保存你的人头测量结果,最多可以保存六组。第二栏是用户数据,可以最多注册四组,选择每组数据后你可以单独调节声音设置并保存,以供你在播放音频时随时切换不同的数据来体验不同的声音效果。


第三栏是EXOFIELD matching,也就是最重要的HRTF测量。确保刚才说的数据线已连接,先选择ROOM,据我实测,THEATER ROOM1能提供更广阔的声场,更低的失真,和更中正的音色,THEATER ROOM2可以提供轰头得多的低频,以及对人声的频段有些许拔高来突出口型,适合看电影时喜欢开足低音炮的老铁,但声场会较ROOM1有所缩小,失真也比ROOM1严重一些。


点击“开始”,耳机左右单元内置的麦克风会发出两组测试音信号,音量不大,不用担心耳朵会产生不适。如果测试过程中出现错误提示让你检查耳机或线缆连接,可以点击“重新测试”多试几次,如果还是不行,可以更换一个前端音源设备(比如我把设备从Z9X换到PS5)再进行测试,直到不再出现错误信息。我运行过很多次测试也生出过很多组数据,期间遇到过几次错误信息,大多数时候则是直接一遍顺利通过。测试完毕后,系统会将原数据传输至手机,通过手机生成处理后的数据,再将该数据传输回控制台,传输完毕后,有时候APP会自动与控制台断开并重新连接,这个时候不要慌,回到“EXOFIELD数据”里看看你刚才的测量数据是否有成功保存,如果已保存,直接在该数据条目的右侧下拉菜单中,选择“注册”,即可将这组数据注册到“用户数据”中供你使用了。我在多次测量中偶尔遇到的上述BUG,相信未来通过JVC对软件和固件不断的更新,会得到进一步解决和完善。


OK,到了这一步,已经完成了可以正常使用EXT1耳机系统的步骤,是不是很简单?接下来,你可以进入APP子菜单的“声音设置”,按照个人口味,对音质做进一步的调教。


首先是“信道增益”,你可以调整中央信道(主要影响人声的大小和远近)和LFE信道(调整低频的增益),如果你想使用ROOM1数据同时需要更多一点的低频氛围,可以尝试增加LFE信道;如果想更突出中置人声并拉近与自己的距离,则可以试着增加中央信道。其次是调整耳机单元两侧音量的“信道平衡”,一般我不建议调整,如果你觉得左右两边的声音有奇怪的不平衡感,重新做一次EXOFIELD matching生出一组新的数据即可。然后是“SOUND MODE”,也就是EQ选项,我个人最偏向FLAT(可以理解为“平衡”),我觉得这是最能还原声轨制作者意图的选项,需要注意的是,完成头部测算生成数据并注册之后,系统会自动把SOUND MODE设置在CINEMA,然而CINEMA虽然增加了低频的量感,却也会带来比FLAT模式更大的底噪和失真,所以每次我生成新的测量数据之后,第一件事便是把SOUND MODE调到FLAT,或者可以如下图那样,选择CUSTOM(自定义),点击编辑,调整你想增强或削弱的频段,比如说,80~400Hz影响爆炸的轰鸣声,1K~4KHz影响人物的交谈声,10K影响金属的刮擦声,若是觉得声音听起来有些刺耳,便可以稍微减小4K~10KHz 的增益。


再来是“环绕设置”,此处Neural: X和Dolby Surround都保持打开,这两者是当控制台检测到LPCM或AAC音频信号时(比如PS5的音频设置成LPCM信号可以获得最完整的多声道游戏体验),可以将其扩展成Neural: X或Dolby Surround这两种更具沉浸感的虚拟环绕声场,我一般选择Dolby Surround,我觉得它在横向声场宽度上稍逊于Neural: X,却赢在更出色的垂直感。然后是“解码器设置”,它有关于调整动态范围,一般我都选择关闭,以便体验原汁原味的多声道音轨动态。接下来,在APP子菜单的“系统设置”里,包含了调整音视频同步,选择无线连接协议,以及设置数字音频优先级等功能,一般都保持默认即可。最后附上当前APP版本信息图,图中列出了APP,解码,DSP等软件和固件的版本号,供大家参考。如果APP在线监测到有可供更新的内容,在最上方的“软件更新”处,灰暗的“更新”字样则会被高亮显示并可供用户点击更新。


迪拜理查哥 发表于 2021-3-16 21:36

本帖最后由 迪拜理查哥 于 2021-3-16 22:21 编辑

好啦,指南就写到这里,大家若是感兴趣买了这套系统,使用过程中若是遇到什么问题,都可以回帖留言,咱们一起交流,一起愉快的玩耍。

最后,给出我对JVC XP-EXT1这套系统的综合评分:8/10。
我希望在不久的将来,类似的产品,可以在EXT1的基础上,做到如下进化:1.   支持头部追踪;2.   控制台可以实现USB数字音频输入;3.   进一步减小无线音频传输带来的底噪和电流干扰;4.   控制台可以缩小体积并和耳机一样实现电池供电(增强便携性);5.   达到优秀甚至旗舰HiFi耳机级别的音质(频响,失真和信噪比等等);6.   紧跟时代,支持最新的HDMI连接协议,控制台可以正确透传所有的次世代视频格式;7.   Type-C!Type-C!Type-C!

本文完结,感谢大家的支持!

leileizhuce 发表于 2021-3-18 07:16

专业!

hjr3302 发表于 2021-3-18 09:22

太有用了,不多的专业多声道耳机实用文章,多谢大佬科普知识谢谢。

hjr3302 发表于 2021-3-18 09:30

楼主两声道声音怎么样和800S比较打几分。

迪拜理查哥 发表于 2021-3-18 11:03

leileizhuce 发表于 2021-3-18 07:16
专业!

谢谢支持!

迪拜理查哥 发表于 2021-3-18 11:04

hjr3302 发表于 2021-3-18 09:22
太有用了,不多的专业多声道耳机实用文章,多谢大佬科普知识谢谢。

兄弟客气了!分享好物是很开心的事情:lol

迪拜理查哥 发表于 2021-3-18 11:08

hjr3302 发表于 2021-3-18 09:30
楼主两声道声音怎么样和800S比较打几分。

传统双声道立体声,也就是说如果拿来听音乐的话,当然是被hd800s碾压的:lol我发现JVC这台耳机,如果关闭exofield多声道效果,切换成传统双声道之后,最大的特点是低频会比较足,适合听流行乐,开启exofield之后,如果是room1的测量数据的话,低频会少很多,但我更喜欢这种健康的低频,room2的低频会多很多,适合看片时喜欢开足低音炮的朋友

阿尔托利亚 发表于 2021-3-18 11:12

这种级别的评测分享只能说明是真爱了。。。

迪拜理查哥 发表于 2021-3-18 16:22

阿尔托利亚 发表于 2021-3-18 11:12
这种级别的评测分享只能说明是真爱了。。。

的确是真爱{:4_94:}

hjr3302 发表于 2021-3-18 22:46

感谢普及知识{:4_94:}

lazybat 发表于 2021-3-19 11:02

买了还在路上,就看到这么专业的介绍,非常感谢!

whatisnet 发表于 2021-3-21 13:01

等待了多年终于等到了HW700DS的替代品了!

东方卯 发表于 2021-3-22 09:49

闲鱼找来的 顶一波
问下这款秒回音壁有压力么?
老兄有没有试过多声道音乐

Devastat0r 发表于 2021-3-22 11:49

感觉虚拟多声道技术在FPS游戏中的听声辩位作用还是不够明显,我用森海GSP670和普通HIFI耳机比感觉不到显著差异,可能是单机FPS发挥不出效果,多人联机的才明显?
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