本帖最后由 oppo影音中国 于 2017-2-24 18:53 编辑
Sonica DAC搭载专业级ES9038PRO芯片,拥有行业最高指标140dB DNR(动态范围),支持Airplay与蓝牙播放,运用Sonica APP操控,享受音乐更加轻松便利。目前官网售价为6599元。预计国内上市日期为2017年2月27日。
首篇媒体评测已经出炉, 评测来源:家庭影院技术杂志社
迷上耳机的日子
看过我以前写的主编评论文章的读者或许会留意到,我是有源音箱的玩家。对于自带前级功能的Sonica DAC来说,它很适合我的系统。可是,小孩子的出生几乎剥夺了我使用音箱听音乐的权利,所以我就开始走上耳机党的道路。 对于耳机,自从听过静电耳机之后,我真的深深地中毒了,通透、细腻、细节丰富,且听感舒服,于是就接手了朋友的KOSS ESP950/E90静电耳机组合,后来也听过HIFIMAN的平面电磁振膜耳机,虽然没有静电耳机那般清澈无暇的声音特质,可是大面积振膜那种宽松感和透明感也是很赞的。因此,耳机方面又增加了一款Edition X。至于耳放方面,朋友推荐我Quad PA-1,这款耳放的放大线路使用电子管,而且也集成了DAC。不过,因为我有更高档的Krell DT-10/Studio分体CD机,听CD的时候,我只使用它的模拟放大部分,高规格音乐文档则用PA-1连接Macbook电脑。PA-1驱动Edition X的声音也是相当不错,特别温暖厚实,中频饱满,有密度,尤其是低频部分的量感很足,且有弹跳力。除了搭配Edition X外,我也用PA-1驱动朋友的拜亚动力T1,可以让T1发出又厚,又不失解析力的声音。听了没多久,我就把PA-1给收了!而有了这样的一个耳机系统,每当空闲的时候,我都会开机听上一两个小时,这样既不会影响家人,家人又影响不了我。 正因为迷上了耳机,这次在试听Sonica DAC的时候,我还特意要求OPPO给我发来新款的PM-3耳机,它是OPPO目前的入门级头戴耳机,使用平板式单元,密闭式设计,而且PM-3拥有更高的灵敏度,以及更低的阻抗,很明显的,PM-3的定位是搭配OPPO的便携型耳放使用的耳机!因此,在试听Sonica DAC的时候也顺带也试听PM-3吧。
——————————————————————————————————————— 强调数码音乐播放性能的SonicaDAC
刚才说到Sonica DAC的则重点是强大的数播性能,那是因为Sonica DAC内部使用了号称性能参数最强的ES9038 PRO DAC芯片。这块芯片在CES2016的时候发布,ES9038 PRO与ES9018S一样为8通道设计,但各方面的性能更强劲。其中,官方最值得骄傲的是拥有超高的信噪比(140dB)和超低的失真加噪声(-126dB),在数字音频规格的支持上,ES9038 PRO能支持32bit/768kHz PCM 与 22.6MHz DSD(DSD512)……如此强悍的性能甚至强于它的竞争对手AK4977EQ(AKM公司发布的全新旗舰DAC芯片)。ES9038 PRO之所以如此强大,那是因为ESS Technology公司掌握着强大的Jitter抑制技术和数字滤波技术。 对于ESS Technology公司强大的数字技术,以及它的高性能芯片,总会有些发烧友表示不买账。就好像ES9018S为例,在当时它已经是很厉害的DAC芯片了,但却被认为是跑分机器,只是性能强,声音却不怎么样。拜托!一件器材的声音并不是一块芯片就能决定的。而且使用ES9018S的芯片的器材我也用过几台,包括Apogee Symphony I/O和Prismsound Orpheus这两款专业声卡,还有Weiss DAC202。专业声卡出来的声音很直白,如清水一样,音色偏亮,低频收紧,真的一点儿味道都没有,反之DAC202的温暖的,有甜味的,中频密度好,且低频部分充盈,弹跳力好。因此,芯片并不是唯一,整体电路设计才是最重要的。 Sonica DAC的线路设计并不复杂,数字接收和异步处理部分与D/A转换部分是独立供电的。其中,数字接收和异步处理部分由开关电源供电,但为了减低纹波干扰,数字接收和异步处理部分使用多个高频扼流圈来抑制纹波干扰,而D/A转换部分则是常规的线性电源,变压器则是OPPO的订制品。而最重要之一的模拟放大线路由IC芯片组成,采用差分放大输出,好处就是抑制共模干扰,提高信噪比! 对于流媒体和蓝牙方面,我更喜欢使用流媒体播放,虽然蓝牙连接不需要安装任何的APP,但却不能支持高规格音乐文档的播放,而且我也将所有的音乐存在NAS上面,流媒体播放才是最适合我的播放方式。而且我使用的是Apple iPhone 5S,平常也喜欢用QQ音乐听歌。因此,我可以有Airplay和QPlay两种方式将音乐推送到Sonica DAC上面播放。
——————————————————————————————————————— 不同的年代, 不同的声音审美观
在我的参考设备前面,我可以很容易地分辨出Sonica DAC的声音特性。对比起粗旷大气,汹涌澎湃的Krell DT-10/Studio,Sonica DAC的声音风格是精致的、鲜活的,反应快速的,而且更着重于表现出乐器的线条和质感。例如,听OPPO特别推荐的《瑞鸣十周年纪念》专辑里面的第一段《昆曲·皂罗袍》,还有EMI出版那张由Paavo Berglund演绎的《西贝柳斯第二交响乐》,我会特别留意乐器的音色和音像,Krell DT-10/Studio的声音总有一种蓬松感,音像的聚焦点总会有点涨大,中高频偏暗,总体的声音平衡度着重于中频和低频部分。总体来说是浑厚的,音像偏大的,尤其是《昆曲·皂罗袍》里面那片大提琴的声音,给我的感觉是大片状的。当转听Sonica DAC的时候,音像形体会变细,焦点一下子变得锐利多了,低频来得特别的干净利落,乐器的质感会显得清晰,音色显得亮丽而有光泽,同样的大提琴弦乐声音,给我的感觉是以线条状的。而且瞬态反应速度明显高于参考讯源,音乐的节奏明显地紧凑多了!而且Sonica DAC的声音背景很宁静,而且本身的声音也够鲜活,可以很清晰地分辨出音乐里面的弱音细节。 因为Sonica DAC的声音特性,我在网上跟发烧友交流过,也把它带到两个耳机发烧友的家里试听,他们一个使用Audio Synthesis DAX-2SE D/A转换器,另一个使用Philips LHH600B CD机,而我都使用Sonica DAC跟它们做过A/B对比,虽然两位发烧友都表达了自己不同的观点。但有一点是比较中肯的是“不同的年代,不同的声音审美观”。不可否认,我自己使用的Krell DT-10/Studio,还是朋友的Audio Synthesis DAX-2SE和Philips LHH600B,这些老前辈们在声音上的确有它的魅力和味道。现在的HIFI音响在声音方面大多都是追求高清晰的细节还原、快速响应和鲜活明快的声音风格,要有一种一听下去就让人产生惊艳的感觉,所有乐器都能够更清晰,更准确地呈现在眼前的效果,Sonica DAC正是这样的一款机型,它能将音乐中热力四射,有冲击力和张扬的一面展现出来。 最近,我在同事的影响下,慢慢地开始接受爵士音乐。其中,AmyWinehouse那张《Amy Winehouse at the BBC》,还有Chet Baker的《The Last Great Concert》这两张专辑都让我印象深刻,每当我使用Sonica DAC来听这两张专辑的时候都能感受到这种活力和激情,特别是听AmyWinehouse的专辑,音乐的节奏十分紧凑而有力,Amy Winehouse的声音更是多了一份放荡不羁和开放性,有畅快的感觉。
——————————————————————————————————————— 轻松而无压迫感的PM-3 完完全全的享受型声音
试听PM-3的时候,轮到Edition X和KOSS ESP950/E90作为参考设备。对于PM-3本身,它的调音风格有独到的地方,又或者说,PM-3的声音风格在某种程度上都跟KOSS ESP950/E90有类似的地方。 PM-3的声音中性中带有暖调的,听感上很轻松、自然和温暖,不会有很刺激、很鲜活的效果,而且乐器的焦点不会是那种特别清晰,特别凝聚,听下去就好像有一种经过雾化般效果,这方面跟KOSS ESP950/E90有点类似,但PM-3的低频能量明显更多,不会有很强烈的冲击力,而是追求那种宽松和充盈的效果。而且PM-3的中频明显更厚。所以,PM-3所重现的音像形体会变巨大,随之而来的是声音变厚,这就是PM-3听起来带暖调的原因了。 我用PM-3来尝试不同的音乐,爵士、古典、流行音乐等等,PM-3完完全全就是一种享受型的声音,当试听小规模的古典室内乐的时候,PM-3给我的感受是最深的。这种轻松、自然和无压迫的声音特质给我的感觉真的很特别,它并不会强调鲜活的乐器质感,而是强调温和、暖调和丰满的音色,听感上会很舒服。此外,包括人声录音也是,因为PM-3的中频很厚,人声那种肉感出来,而且柔美的,绵绵的特质听起来有被声音包围住的感觉。
总结:这次试听了OPPO的两款新品,一款是Sonica DAC,另一款是PM-3耳机,虽然都是同厂的产品,它们俩给我的最大感受就是两种截然不同的风格,Sonica DAC强调的是高分辨率,快速响应和清晰的声音焦点,还有鲜活明快的声音风格,突出声音的质感和细节重播能力,绝对的高品质。PM-3则是一款强调音色,强调舒适听感的耳机。对于SonicaDAC的推出,它是弥补了OPPO在高端DAC产品里面的缺失,通过顶级DAC芯片来获得更强大的解码播放性能。而PM-3则用于弥补了入门级产品,与之前推出的PM-1、PM-2结合起来刚好构成了高档、中端级和入门级三个档次来覆盖不同的玩家。
|