本帖最后由 飞傲推广员 于 2020-4-14 17:59 编辑 #hifi科普小知识# 转自James微博 手机外接解码器的二三事。群里小伙伴在讨论BTR5用蓝牙接手机和用有线接手机做解码器的话题,发现很多人还是不清楚两者的工作原理。简单地介绍一下。 一,手机/播放器通过蓝牙连接BTR5这样的蓝牙解码耳放。 工作流程是:音乐文件 → 手机APP从内存读取→解码成PCM或DSD格式的数据流→蓝牙格式编码(编码成SBC/AAC/aptX/LDAC等不同格式的数据→蓝牙发射 ----------→蓝牙接收→解码成PCM格式的PCM数据→DAC进行数字/模拟转换→模拟音频信号放大→耳机 二,手机/播放器,通过TYPE C口连接BTR5作为解码耳放。工作流程是: 音乐文件 → 手机APP从内存读取→解码成PCM或DSD格式的数据流→TYPE C口→DAC进行数字/模拟转换→模拟音频信号放大→耳机。 可见和蓝牙连接方式,主要少了一个蓝牙编码-解码的过程。 三,安卓手机的独占模式是啥意思? 很多人手机接解码尾巴线,可能都听过所谓的独占模式。这个很多人不太清楚。安卓手机的音频系统,是允许多个APP同时发出声音。例如你用网易云听歌的时候,如果这个时候玩消消乐,你会同时听到歌曲和游戏的声音。或者你听歌的时候,会有消息提示音。而不同的APP,输出的音频格式是不同的。例如,你用飞傲音乐播放192K/24B音乐时,输出给底层音频的数据是192K/24B的。而一般的游戏,音效是48K/16B的。但是任何的DAC,都只能同时处理一种采样率。所以安卓底层会把两个APP输出的不同采样率的音频都统一处理成同样的采样率(例如48K/24B)。这样才能正常工作。 而独占模式,就是说某个音乐播放APP,劫持或者绕过了安卓的底层音频进程,直接将数据输出到DAC。这个时候其它APP的声音就无法送下去了。 所以叫独占模式。或者可以理解为音频进程被某个APP独占了。其它APP的声音就出不来了。 四,手机和播放器,同样用蓝牙发射给BTR5,音质会有不同吗? 数字音频和复制一个文件不一样。一个是要求数据不能错。对数字系统来说,要做到数据不错是非常简单的,可以通过重传数据或者直接在数据传输的过程中加入纠错码就可以了。另一个就是要求时钟准确。就是说,你要在准确的时间将准确的数据传输过去。错误的时间传输了准确的数据,就会产生失真,严重的时候甚至会有爆音。 而HIFI播放器一般的时钟精度(包括频率的准确和时钟抖动)都要比手机高。 另一方面,如果播放MP3等有损格式的文件是,其实不同的APP的解码算法是不一样的。所以即使是解码同一个MP3歌曲,出来的音质就已经不一样了。 所以,用LDAC这样的无损蓝牙音频传输格式,听力好的人是可以听出不同前端的声音差异的。 五,手机和BTR5,用有线连接还是无线连接音质更好? BTR5的有线和无线连接,都是同类产品中的最优秀的。一个是BTR5是全球首个采用了FPAG及双晶振来产生最准确的时钟频率的蓝牙解码耳放。另一个是BTR5也是全球首个采用了XMOS USB接口芯片的。有线模式下可以支持到384K/32B和DSD256硬解。 从前面介绍可以看到,蓝牙传输方式时,总是要经过一次编解码过程,而USB有线连接模式的时候,则少了这个环节。更重要的是,如果播放的是192K/24B或者DSD的音频,蓝牙传输模式下,信号解析度是要被压缩的。而用USB有线方式连接则可以做到无损传输。 所以,要音质好还是用USB有线连接模式。 六,再顺便说一下DSD硬解软解的区别。 严格来说,DSD硬解软解不是一个严谨的概念。因为在英文里一般都说DSD NATIVE SUPPORT。不过国内我们都是以音频数据传输给DAC芯片的时候,是PCM格式还是DSD格式作为区分硬解/软解。如果DSD信号送进DAC芯片的时候是变成了PCM,那就是软解(其实有的DAC芯片即使有DSD接口,送进去的数据是DSD格式的,也会在内部转成PCM格式的。这里我们就不去讨论了)。 所以,蓝牙传输任何情况下,手机也好,播放器也好,只要播放DSD格式的歌曲,肯定是软解的。而采用USB有线连接方式下,则要看APP是否支持,以及解码线或者解码耳放是否支持硬解了。 七,USB解码耳放其实是一个错误的概念。 其实,中文里,USB解码耳放其实是一个错误的叫法。因为USB解码耳放其实不存在解码的环节,它只是通过USB口接收已经解码成PCM或者DSD的信号,进行数字/模拟转换而已。所以严格的称呼,应该是USB音频数字模拟转换器。也不知道是那个人第一个这么叫的。反正和DSD硬解一样,其实都是错误的概念。当然,大家知道就行了,反正约定成俗了。 (防杠补丁:这个是给小白看的,所以力求浅白容易理解。因此不能写的太严谨和详细。如果有不同看法自己写,写的更浅白准确我很愿意转) |
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本帖最后由 飞傲推广员 于 2019-9-12 18:30 编辑 #hifi科普小知识# 一直有人不清楚DSD到底是啥原理,和MP3, FLAC, APE, WAV等基于PCM编码技术的音频格式又有啥区别。特意做了两张图说明一下。图一是是由很多黑点构成的蒙娜丽莎头像,点击看大图就知道是没有灰阶只有黑白两色。但是人眼是可以看到有丰富的灰阶的。这和DSD一样,DSD只有0,1两个数字,但是由于采样率高,所以可以用1出现的多少来代表不同的信号大小。图二是由不同深浅的灰色(色阶)来构成的,就如同44.1K/16B的PCM一样,每次采样的时候,不是只有0,1两个数,而是有2的16次方个数来代表声音的大小。也一样可以还原声音,细节可以点击大图看。 所以,DSD的实现原理和PCM完全不一样,由于DSD的采样率比常见的CD的采样率高很多,因此也可以得到更加逼真的效果。 备注:这里只是借用图像来比较,不是一个严谨的解释,但是基本上,大家可以很容易理解两张不同的方法,一种是用密度来表示,一种是用不同的色阶来表示,如果PCM的格式更高,例如是192K/32B的,那么对应的图2就看起来就和图一几乎一样了。为了表达清楚,特意做的夸张。 图片链接:点击 |
#hifi科普小知识# 很多消费者都不清楚解码器/播放器中的DoP和D2P到底啥意思,简单地说,同轴/光纤传输音频信号都是走索尼飞利浦联合制定的SPDIF协议,这个协议只考虑了PCM格式的信号是不能直接传输DSD格式的数字音乐的,聪明的人们,给DSD披个PCM的马甲,就一样可以通过光纤/同轴传输了。传输过去后再解成DSD的信号。而D2P,则是把DSD信号转换成PCM信号再进行传输,传输后就不再是DSD信号了。 补充,DoP=DSD over PCM, 中文可以勉强翻译为用PCM封装DSD。 D2P=DSD TO PCM, 中文可以翻译为DSD转成PCM。 从音质好坏来说,肯定是DoP比D2P效果好(没有任何转化损失) |
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