nickdo 发表于 2020-9-11 15:41 耳机是歪曲的音场, 不值一谈. 比如同一套HIFI系统里, 胆前级通常会比石前级人声来得靠前... 口形也有 ...
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netgod 发表于 2020-9-11 15:37 学习了,那什么因素决定了 声音的前后 和 远近呢??
nickdo 发表于 2020-9-11 15:49 三大件都会直接影响, 然而立体感的上限是来自于音箱. 我现在的系统, USB SINGXER SU6介面, 原装电源与 ...
netgod 发表于 2020-9-11 15:42 何为 人声凹 ,注意是凹,说明有东西突出了。 近场没纵向声场?? (允许我先笑一会)
netgod 发表于 2020-9-11 15:53 什么因素决定声音的前后远近都回答不了了?常识都烧没了??? 扯哪去了 提示你一下 想想 声音由远 ...
nickdo 发表于 2020-9-11 15:57 相位.
nickdo 发表于 2020-9-11 15:26 人声靠后是纵深感强, 音场深度大. 这才是一个正确的音场. 但是近场音箱很难表现出来. 所以才有有源近场无 ...
AIMP 发表于 2020-9-11 15:42 塑料感太强,还是4307这种好看
netgod 发表于 2020-9-11 16:01 大神讨论到此为止 我错了
我一囧你就笑 发表于 2020-9-11 16:22 近场的取向一般是结相靠前,方便工作。你的psi应该也是这样吧? 705p推测更多还是面向影视制作,所以 ...
nickdo 发表于 2020-9-11 16:26 难道你觉得是频响的人声频段的声压高低影响声音的位置远或者近??? 那声音小, 位置远是什么表现? (近场 ...
netgod 发表于 2020-9-11 16:36 大神,最后一次回复你,这是出于礼貌。 你的问题找个你的朋友问一下就知道了(如果有做混音的)。
由单声道变化到立体声,比如从一个单声道 1kHz 恒定的正弦波信号,复制一份。一份放到左侧,一份放到右侧,组成声音的成分现在是两个信号,虽然此时的声源是由两个通道组成,并且被放置在声场两侧,但听起来还是单声道。这是因为它们不具有相位差,或者说两侧信号的相关性(Correlation)为 1,两侧信号毫无差异。而当它们存在相位差异时,合成信号就具有明确的立体感了。这说明声像这个维度是不够充分的,严格来说,有效的声像信息应该是指“由至少两个处于声场不同位置的信号组成的立体声信号,且左右声道存在差异,相关性既不为 1 亦不为 0”。
nickdo 发表于 2020-9-11 16:51 知道原因为何不直接说. 知道原因还故弄虚玄才是真正的不礼貌. 听个音乐还有大不大神一说?? 我说的是自己 ...
ACE安恒利 发表于 2020-9-15 18:21 来膜拜大神的文章了(悄声说 已经拜读了三遍了
我一囧你就笑 发表于 2020-9-17 10:41 写的可用心了,自己读了几十遍
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