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R2R模拟味就是声音更润一些?

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发表于 2023-6-14 16:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自 亚太地区
反复听R2R和DS设备的声音区别。

DS明显更亮,细节更好,但人声有颗粒感。

R2R细节差一些,没那么明亮,没有颗粒感,人声很润滑。

最明显的就是R2R没有颗粒感,声音很润滑。这是调音不同,还是结构的差距?

R2R用的P6P。DS没有播放器,用的三星FOLD4,我感觉用三星自己的转接器,声音还是很强的。
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发表于 2023-6-14 16:34 来自手机 | 只看该作者 来自 广东广州
r2r频响是一段一段的,ds是波浪的,听起来r2r没有ds快
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发表于 2023-6-14 16:51 来自手机 | 只看该作者 来自 江苏常州
颗粒感强是信息量不足,或者故意突出某些细节导致的
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发表于 2023-6-14 20:03 来自手机 | 只看该作者 来自 浙江杭州
台机r2r会更明显一点,可以对比一下
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发表于 2023-6-15 07:51 来自手机 | 只看该作者 来自 中国
个人感觉r2r声音柔和一些,不惊艳,但更耐听,芯片的更犀利,第一下特别好,但后面腻的比较快。我用D1000和A590比的。
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发表于 2023-6-15 08:18 来自手机 | 只看该作者 来自 美国
44.1K 16bit 本来就应该颗粒感十足。各位在pc游戏时代都听过16K 8bit的音乐伴奏吧,就是那味儿,只是程度不同罢了。任何让你听起来没有颗粒感的都不够保真,要靠故意减少高频响应,增加相位延迟,或增加谐波把声音搞糊来实现。
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 楼主| 发表于 2023-6-15 14:13 | 只看该作者 来自 亚太地区
simmconn 发表于 2023-6-15 08:18
44.1K 16bit 本来就应该颗粒感十足。各位在pc游戏时代都听过16K 8bit的音乐伴奏吧,就是那味儿,只是程度不 ...

听的都是24bit 96K的。

自己找到感觉后,明显感到模拟味更耐听,数码味冲击性更强。

之前我也不知道什么是模拟味,昨天对比了后终于明白了。
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