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乂度XD05PRO R2R DAC真实表现:游戏、人声、交响的全场景分析

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发表于 2025-12-6 21:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自 上海
本帖最后由 haofuyihao 于 2025-12-6 21:46 编辑



最近入手了乂度 XD05 PRO 的 R2R 模块,顺便和手上常听的 AKM、ESS 做了一轮对比。作为主要听游戏 + 动画 OST 的玩家,音乐经验有限,但游戏、BGM、日系合成音源、交响这些我倒是听得挺多,所以分享下主观感受。
本文只讨论 乂度 XD05 PRO 的 R2R,不代表所有品牌的 R2R。
耳机搭配:
拜亚 DT1990 PRO 250Ω(四孔罩)+默认运放。
EXK 和 AKG K3 试过,前者越来越糊,后者杂乱吵,最终还是 DT1990 PRO最搭。

一、整体印象
第一次系统听 R2R,很多人说 R2R “糊”,但 XD05 Pro 的这块我倒没觉得糊成浆。
明显是高低频量感和瞬态弱了,整体节奏变温顺,但细节和分离度并没有完全没了。人声则有点年代感的磨砂味,男声反倒挺有劲。
它就是一种不追求锐利细节,而是偏顺、偏稳、偏自然的声音。适合放松听、长时间使用,不太适合追求刺激、清晰锐利的监听向听感。

二、游戏体验
1. 欧美 FPS(使命召唤 4 / 5)
・R2R下枪声、金属声更暗一些,距离感稍远。
・脚步声听得清楚,主要细节集中在,中频不会糊成一团。
・动态瞬态有ESS和AKM解码的那种干净利落、有来有回。
・万岁冲锋的喊叫氛围也弱不少,入戏感下降。
・ESS和AKM下的COD是精神高度集中”的声音,R2R下则是能玩,但整体没那么带感入境。

2. 21世纪日系主机游戏(火影忍者疾风传究极风暴4 / 头文字D)
・日厂的音源很多是合成混音,不是纯真实录音。
・ESS和AKM的优点是细节够清晰,但很多电子化爆炸声和忍术冲击声听起来反而很假。
・合成音源R2R反而优势明显:假瞬态被削掉,整体听俺更顺耳,大场面不过分刺耳,氛围感反倒更好。
・究极风暴4仙术木人和九尾须佐对战这种场面,R2R的柔化反而更耐听,让本来虚假的合成音效有了自然的混响。
・头文字D这种动态瞬态爆表的游戏,R2R就明显虚脱了。
・引擎声、飘移轮胎摩擦声、加速的爆发力。
・经典跑山路BGM的大动态鼓点,R2R被ESS和AKM完整碾压。
・尤其是Running in the 90’s这种曲子,R2R听起来的蹬!蹬!蹬!的劲爆节奏 → 中间被砍掉一半”,节奏断层、不顺、不自然。

3. 20世纪老游戏主机游戏(ADPCM音源向)
・这部分R2R简直是天然相性,因为ADPCM的量化噪声,齿音、金属毛刺、爆炸噪点在ESS和AKM解码下会特别刺耳难受。
・R2R会把这些量化数字噪声打磨掉,整体有种老CRT电视机喇叭的温顺感。
・结果是更耐听,属于既听着舒服又贴合时代的那种味道。

4. 人声
测试了以下作品:
CLANNAD OP《メグメル》、ED《だんご大家族》、高达 08MS 小队 OP《嵐の中で輝いて》、ED《10 YEARS AFTER》
・整体听感偏向温润耐听,R2R在女声上不会做得特别亮,也不会刻意推齿音。
・听起来有点“磨砂感”的年代味,像是把数码味压掉几分,换来一种比较顺耳的质感。
・女声线条不像ESS和AKM那样细长、带空气感。R2R的呈现更偏真实朴素,稍稍带点胆味儿。
・Riya、米仓这种偏细的嗓子,R2R处理之后边缘没那么锐,味道反而柔和了一些,有点混音器台子的质感。
・背景乐器的边缘细节确实会糊一点,瞬态没那么利索,但整体听起来比较松弛,不容易累。
・属于不是用来扒细节的呈现,但很适合安静地听一晚上,不刺激,不抢耳。
・看重女声透明度、气息清晰、光泽感的那派,那ESS和AKM肯定更对胃,R2R就是偏松偏暖偏顺耳的路线。

5. 交响
Tales of 系列的交响曲,由东京爱乐乐团演奏,我是这个系列的忠实粉丝,所以交响自然试了这系列游戏场景相关的配乐。
王都 ~威風堂々~、Theme of Velvet、夢は終わらない ~こぼれ落ちる時の雫~(Live)。
・R2R这边一听就知道不是走“气势路线”的,和FPS类似缺乏动态瞬态带来的临场感。
・交响这种需要大动态、快速起伏、清晰定位的场景。乐队排布感也弱些,密度够、润泽感也有,但冲击力不太行。
・R2R更像是把这些棱角都磨了一圈,变得柔和舒服,但代价就是舞台感和纵深感差了一截。
・ESS和AKM 明显拿得出更清楚的层次感、结像和氛围。
・优点是听起来顺,久听不累,弦乐很温吞,木管不会刺,铜管不炸耳。
・缺点是大场面不够撑,乐器分层偏糊,定位感远。

6.演唱会
魔法初音未来2016
・演唱会Live基本是 R2R 的弱项。
・现场的空气声、观众、打 Call、混响、环境噪音本来就丰富。
・所有东西往中间缩一坨:空气感不见了,环境噪音糊成一层初音现场本来就偏混响。
・再叠一层“糊感”,动态一下子弱掉,鼓点和电子声缺冲击力、没有劲。
・ESS和AKM能把这些叠加信息分拆得比较清楚,至少你能感觉到“空间是开着的”。
・真实体验,听演唱会Live,用R2R像戴着一层毛玻璃听一样,舞台感直接没了。
・一句话概括:Live不适合R2R,用AKM和ESS最舒服,这一块R2R是被完全碾压的,基本属于不需要盲听都能立刻分辨的差异。

7.总结
适合R2R的场景:
・日系RPG/OST/合成音源
・老主机ADPCM音源
・慢节奏人声
・长时间听、不想累耳朵
・注重氛围而不是锐度

不适合 R2R 的场景:
・FPS
・大动态/瞬态音乐(头文字D 等)
・Live\演唱会\交响
・需要细节、透明度、定位感的内容

一句话概括:
玩 FPS、听Live、交响、追求动态,选ESS和AKM。
玩日系RPG、老主机一些、尤其ADPCM音源类、日常放松听歌,R2R更顺耳耐听。
乂度 XD05 PRO的R2R模块在游戏 、日系BGM场景下非常杂食,但确实不是为了监听和大动态而生的。
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发表于 2025-12-7 15:30 来自手机 | 只看该作者 来自 山东
要不试试罗姆这个挺不错的,我想买r2r来看你这么一说直接不买了
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 楼主| 发表于 2025-12-7 15:36 | 只看该作者 来自 上海
本帖最后由 haofuyihao 于 2025-12-7 15:54 编辑
l浩哥l 发表于 2025-12-7 15:30
要不试试罗姆这个挺不错的,我想买r2r来看你这么一说直接不买了

罗姆暂时没计划,之后可能会考虑买TA-32,这台里面就带了罗姆,模块和XD05PRO通用的。
R2R的确是偏科向调音,听复杂多场景音源的情况是没必要买,关键也要1000不便宜。
而且它调音自带的年代感,本来就不是所有人都能适应,也难怪乂度把R2R归在LC传奇经典类了。
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4
发表于 2025-12-7 16:04 | 只看该作者 来自 广东
是的,这块R2R不知道为啥,可能是我对X度最失望的一块。。。WM那块至少调下运放还有老唱机感觉,这块R2R我的第一时间入手,结果一听傻了。。讲真已经不是普通的糊了,为什么我会这么说,因为我现在主玩的就是台式R2R解码,像holo泉3,歌诗德R30基本都有,虽然对比这些在价格上面差距还是有,而且台机和便携不好直接比,但两三千的R2R台机我也有,对比下还是不行。。说真的,这块卡我是觉得X度设计上还是不好,只能这么评价吧
尤其是对比前面的罗姆,WM,这块R2R是一点自己的特别都没也是真的,如果要说糊是特别,那也算吧,但一般R2R的暖、软、糊基本不沾边,我评价是,不暖,更软,更糊了
我不是黑子哈,我也是XD05pro的深度玩家,以上是我个人看法
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 楼主| 发表于 2025-12-7 16:17 | 只看该作者 来自 上海
mcgrady45 发表于 2025-12-7 16:04
是的,这块R2R不知道为啥,可能是我对X度最失望的一块。。。WM那块至少调下运放还有老唱机感觉,这块R2R我 ...

乂度这个R2R拿来打游戏没想象中这么糊涂,但也提不起劲入不了境,整体节奏都偏平坦。原来我玩COD5的空间压迫、万岁冲锋的群体嘶吼、爆炸瞬态叠加,全都能逼得人起鸡皮疙瘩,R2R给不了这个感觉。


但这个R2R拿来玩一些有年代的老主机游戏,确实很对得上号,个人喜好,它打游戏的韵味我还是认可的,
但拿来听歌、交响、演唱会真的不太好评价,这个真欣赏不来,毕竟是模拟的,胆机和黑胶也不是这样的。
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 楼主| 发表于 2025-12-7 17:00 | 只看该作者 来自 上海
mcgrady45 发表于 2025-12-7 16:04
是的,这块R2R不知道为啥,可能是我对X度最失望的一块。。。WM那块至少调下运放还有老唱机感觉,这块R2R我 ...

玩FPS游戏等复杂音源乂度这块R2R的解析、动态和密度是明显弱的,确实很偏。 尤其打COD5万岁冲锋出现时的嘶吼声,用ESS和AKM非常入境,R2R下就没什么入戏感了。
可能我们听的影院不同关系,我没感觉都多糊。但拿来听歌、听交响、看演唱会,确实整体有种松弛塌陷得虚脱感。
所以我才认为它比较偏科向,适合部分特需音源,但不太适合多场景。

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 楼主| 发表于 2025-12-7 17:01 | 只看该作者 来自 上海
本帖最后由 haofuyihao 于 2025-12-7 17:02 编辑
mcgrady45 发表于 2025-12-7 16:04
是的,这块R2R不知道为啥,可能是我对X度最失望的一块。。。WM那块至少调下运放还有老唱机感觉,这块R2R我 ...

玩FPS游戏等复杂音源乂度这块R2R的解析、动态和密度是明显弱的,确实很偏。
尤其打COD5日军突击的嘶吼声,用ESS和AKM非常入境,R2R下就没什么入戏感了。
可能我们听的音源和耳机不同关系,我用DT1990PRO听没感觉都多糊。
但拿来听歌、听交响、看演唱会,确实整体有种松弛塌陷的虚脱感。
所以我才认为它比较偏科向,适合部分特需音源,但不太适合多场景。
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8
发表于 2025-12-7 21:25 | 只看该作者 来自 四川眉山
乂度算了吧,再怎么堆料厂家调音太差
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 楼主| 发表于 2025-12-7 22:24 | 只看该作者 来自 上海
17788646558 发表于 2025-12-7 21:25
乂度算了吧,再怎么堆料厂家调音太差

我不是太懂你们所谓调音难听好听是判别标准,我买解码耳放主要是打游戏用。山灵、HIFIMAN这些名气厂的调音我都试听过,用在游戏里反而感觉“花里胡哨”,声音不踏实、不准,跟游戏场景脱节。
相比之下乂度虽然被吐槽难听,但直来直去、工程味十足的声音对我来说最准、最实用。
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发表于 2025-12-8 00:44 | 只看该作者 来自 广东
haofuyihao 发表于 2025-12-7 22:24
我不是太懂你们所谓调音难听好听是判别标准,我买解码耳放主要是打游戏用。山灵、HIFIMAN这些名气厂的调 ...

有些傻子就别回复了,在他们眼什么觉得不行都是不行,改变不了,不如不回复,问他至少出了几张DAC卡,有多少市场上能用的板子,有多少能用的运放,他毛都不知道,你跟他说太多,也是废话

这叫,对牛弹琴
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发表于 2025-12-8 10:10 | 只看该作者 来自 北京
本帖最后由 jackylzf 于 2025-12-8 10:12 编辑



从技术角度来说,绝大多数现代 3D 游戏(特别是 FPS)使用的是基于 3D 音频引擎的多声道对象或虚拟空间声学;例如 Wwise、FMOD、Unreal/Unity 内置的 Spatial Audio 系统等。
为了获得准确的方位感,正确的做法是让声卡具备:
  • 多声道渲染能力(5.1/7.1)
  • 高质量的 Downmix + HRTF(耳机空间定位算法)

像 Sound Blaster、索尼 Tempest、Xbox Spatial Engine、Dolby Atmos for Headphones、DTS Headphone:X 等,都是为“游戏定位”而设计的。

绝大多数 Hi-Fi DAC/声卡 只支持原生双声道(立体声)输出,并没有:
  • 游戏定位专用的 HRTF 算法
  • 多声道虚拟化
  • 环绕声处理能力
  • 音效增强、房间模拟等 Gaming DSP


所以它们在解析音乐很棒,但在 FPS 这种依赖空间定位的游戏里会吃亏。


如果坚持用 Hi-Fi 声卡,建议:
① 选择支持内置 HRTF 的 FPS 游戏;
② 或者在 Windows 开启 Dolby Atmos for Headphones / DTS / Sonic,由系统负责 3D 虚拟化。
如果完全走立体声,游戏应设置为 Headphone(部分游戏会启用自身 HRTF)。

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 楼主| 发表于 2025-12-8 21:31 | 只看该作者 来自 上海
本帖最后由 haofuyihao 于 2025-12-8 21:37 编辑
jackylzf 发表于 2025-12-8 10:10
从技术角度来说,绝大多数现代 3D 游戏(特别是 FPS)使用的是基于 3D 音频引擎的多声道对象或虚拟空间 ...

我大致看懂你的意思,但你的描述比较像科普文,其实真实使用下很多细节与科普文描述的现象都有悖论。
Windows的DTS Headphone:X我一直在用,这套虚拟算法本来就是针对真环绕音源时才会生效,立体声音源时不会模拟空间算法。我玩支持环绕的游戏(不仅FPS)或者看BD环绕音轨经常会用DTS。这套算法不是用简单粗暴的环绕转立体声,这种根本没有空间算法。
至于Dolby Atmos for Headphones我是不推荐的,这技术本身就是强行对所有音源调虚拟EQ,无论立体声还是环绕声都有效。但杜比这项技术实际体验效果是非常离奇的,整体时域信息是被压缩的,尤其部分多声道复杂场景下设置会造成削波失真,动态和细节都像被砍了一刀有断层式破音。DTS耳机孔虚拟虽然不是万能,但至少它是针对真环绕音源做得特调处理,无论解析、空间感还是方向定位都明显更强。
但DTS虚拟耳机环绕也有极限,它的效果完全取决于游戏引擎和混音水平。有些游戏本身混音本身就不行,打开任何虚拟环绕都会变得更杂乱。这种情况还是用立体声反而更清楚,所以虚拟技术不是你说的那种只要开就能定位更好。
而且就算DTS虚拟环绕算法再好,耳机这东西本身就是物理零声场存在极限。我实测过DTS耳机虚拟环绕用XD05PRO解码再挂给书架音箱用,空间定位立刻提升一个级别,因为音箱本身就存在自然空间声场,不需要用HRTF去补偿人耳本来就不应该听到的算法。也就是说耳机虚拟环绕=用算法补救物理空间缺陷,而音箱虚拟环绕=在原本的物理空间优势上更进一步升华,这是两种完全不同的体验层次。
这些味精我玩了很多年了,也不算什么新颖的技术,比较出名得两款索尼HW700DS和JVC XP-EXT1我都买过,这俩就是典型的耳机虚拟环绕+HRTF(JVC有)系统。算法确实是有效果,但没必要神话,它们的侧重点本来就不是FPS那种毫秒级精确方向判定,而是提供相对自然的空间氛围感。
很多混音优秀的游戏,比如我经常拿来做压力测试的COD4,默认立体声本身就有不错的空间感,甚至都不需要用那些味精。
更关键的是,即使在虚拟环绕系统里,HIFI解码耳放的的底噪、瞬态、动态等参数自然是有天然优势。那些打着游戏电竞TAG的声卡才是滑稽,大多都是堆EQ 和动态压缩器,整体走向不是音乐调音,也更不会是乂度这种工程调音。解析不提升反而下降,把本来正常的空间信息搞成四不像,顶多也就是应付吃鸡和CSGO这种混音相对简单的游戏了。
我不是和你杠,我的核心观点是,虚拟算法本来就不是你讲的那种物理外挂,它的效果高度依赖音源质量和混音水平。而在同样的环境下,HIFI设备至少并不会成为瓶颈,反而能让虚拟算法输出更干净,甚至就算游戏用立体声输出也有很好的体验。
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发表于 2025-12-8 23:30 | 只看该作者 来自 北京
本帖最后由 jackylzf 于 2025-12-8 23:31 编辑
haofuyihao 发表于 2025-12-8 21:31
我大致看懂你的意思,但你的描述比较像科普文,其实真实使用下很多细节与科普文描述的现象都有悖论。
Wi ...

像你说的,如果 Dolby Atmos for Headphones 真的是“纯 EQ 虚拟 7.1 软件”,不依赖音源内容,那它理应始终工作,播放任何两声道都应该会触发处理
但是实际上不是的。


但实际上如果你播放两声道资源它是不会工作的  比如你用默认的WIN自带的“电影与电视”播放器 播放任意一段两声道内容
右下角的系统音频提示只会是这样
  此时DOLBY ATMOS HEADPHONE插件虽然你开启了 但并未工作  这说明它不是一个“强行把立体声变 7.1 的 EQ 软件”。

如果你播放一段杜比多声道资源(电影与电视APP只能播放AC3/EAC3多声道格式)
右下角会提示DOLBY HEADPHONE已工作


相同的苹果音乐APP,NETFLIX APP都是如此  你播放立体声资源 右下角没有工作提示 只有播放多声道才有提示

Apple Music、Netflix 等 APP 行为一致:
立体声不启动,多声道才启动。
这说明 Atmos for Headphones 是基于 原生多声道 → 下混 + 头部相关传递函数(HRTF) 的处理流程。
不是 Upmix,而是 Downmix + HRTF 渲染。



再说到游戏中的DOLBY ATMOS HEADPHONE,  WINDOWS进游戏是默认强制开启DOLBY ATMOS HEADPHON功能
但是不代表工作是正确的  如果设置不正确  你听到的效果就有问题 就会让你觉得好像是没用

Windows 进入游戏后虽然允许 Atmos 工作,但游戏必须输出空间音频才对。
例如支持 Dolby 合作的游戏:
赛博朋克2077
生化危机2 / 3
地铁:离去
战地等支持 Spatial Audio 的游戏
要在游戏里设置为:
  • Spatial Audio / 3D Audio / Dolby Atmos 输出
    如果游戏不支持空间音频,则需要设置为 5.1 / 7.1 多声道,让 Atmos 做下混 + HRTF。

如果设置不对,你听到的就是错误的音场,自然会感觉“没用”。

Dolby Atmos for Headphones 不是 EQ,也不是 Pro Logic Upmix
它依赖多声道 / 空间音频输入,通过 下混 + HRTF 渲染生成耳机空间音效。
你可以质疑它的效果可能没有让你满意,但它的确不是“纯虚拟 7.1 软件”。


希望你能理解这些  自己动手测试一下即可


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 楼主| 发表于 2025-12-9 01:43 | 只看该作者 来自 上海
jackylzf 发表于 2025-12-8 23:30
像你说的,如果 Dolby Atmos for Headphones 真的是“纯 EQ 虚拟 7.1 软件”,不依赖音源内容,那它理应 ...

单说杜比?不用测不测的,这东西我早玩熟了,你说的Atmos标识,只是驱动层的状态提示,不等于底层算法的真实触发条件。不管是PCM还是DTS,只要是环绕音源,Atmos标识都会出现,我本地播放蓝光环绕片源早就验证过。这和游戏支不支持杜比是两回事,只是系统在做模拟空间渲染。
另外我觉得你有点误解我之前说的重点,立体声播放时Atmos标识确实不会触发,但算法仍然在参与工作,这个用耳朵就能听出来。也就是说,立体声确实不会走Atmos的完整链路,但不代表算法没有参与工作,只是触发方式和DTS确实不同而已。
你强调Atmos不是EQ,我也没否认它包含HRTF和下混。但从原理看,HRTF=时间域+相位+频率滤波,频率滤波本质就是一种EQ,再加上windows杜比设置界面本身还提供:游戏、电影、音乐等EQ预设,这就是HRTF+预设EQ的双重处理,你不认也没意义,界面里写的很清楚。
DTS本质同样也是空间EQ,但它至少不叠这么多额外味精空间感相比要更干净。正因如此,DTS在耳机上的失真、时域压缩、空间漂移都要明显比Atmos少,这就是我说的Atmos更像味精EQ的本质。
我只是就技术本身讨论,没必要神话任何一家的虚拟环绕算法,更没必要把概念偷换成图标亮不亮、有没有工作。而且这些硬件和软件我都测了很多年了,无论无线影院耳机外设还是windows软件虚拟,耳机挂上杜比确实稳定性不如比DTS,这是实测听出的声学结果,而不是看Atmos图标还是hires小金标有没有点亮的脑放。


顺便带一句,你的表达方式有点像AI抄概念那种“机械式回答”。如果你有实测经验其实可以直接说结论,没必要引用这种抽象的概念。

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发表于 2025-12-9 02:03 来自手机 | 只看该作者 来自 广东广州
不明觉厉
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发表于 2025-12-9 10:29 | 只看该作者 来自 北京
本帖最后由 jackylzf 于 2025-12-9 10:34 编辑
haofuyihao 发表于 2025-12-9 01:43
单说杜比?不用测不测的,这东西我早玩熟了,你说的Atmos标识,只是驱动层的状态提示,不等于底层算法的 ...

至于Dolby Atmos for Headphones我是不推荐的,这技术本身就是强行对所有音源调虚拟EQ,无论立体声还是环绕声都有效。”


这是你的原话  我给你的回复就是针对你的原话  你所说的无论立体声和环绕声都有效 是不存在的  纯立体声音源情况下 DOLBY ATMOS耳机音效是不工作的 证据我也给你贴出来了
你如果非要就楞说不是这样 我也没必要太跟你较真   但我建议你不要真的再继续杠说它时刻都是启动的  否则我会录音证明它并不是  我这人也没别的 就比较喜欢较真  你心里清楚它是不是只有多声道才有效就得了。

我也从未说过DOLBY ATMOS只能针对DOLBY音频工作  只要识别到系统层面多声道音源或游戏程序  均可激活  正因为如此 所以很多人没有将游戏内设置正确 错在游戏非空间音频出的情况下
激活DOLBY ATMOS状态  以至于认为效果不好

理论上来说  不管是DTSX耳机音效或是杜比全景声耳机音效  它的原理都是利用软件进行多声道下混混入HRTF输出2.0给耳机而已 没有区别  这两者之间 你可以比较效果优劣 但你盲目判别工作方式不同并不可取。


对于虚拟音效来说
传统的游戏耳机/手机 自带全局音效 将2.0-7.1化 这种不限制音源的是最劣质的

其次就是像DTS-DOLBY耳机这种 可以针对多声道音源针对性进行优化下混的 属于一般的

最好耳机空间音频渲染  的是利用单独硬件+PHRTF  个性化头部数据这种  比如苹果的SPITIAL  是需要扫描头/耳廓数据 可通过内部芯片实现HEADTRACKING

所以像DTS/DOLBY耳机这种比较大众化的解决方案  犯不上还推荐哪个不推荐哪个  如果真说要推荐一个  DOLBY ATMOS耳机反而更实用一些  至少对WIN的兼容性更高。


引用一些AI的回复是我习惯了打简单的原文然后让AI去编排版式检查错别字和语句通顺 省的自己来回改了 仅此而已   如果你觉得不妥我就不用就是了   
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 楼主| 发表于 2025-12-9 13:10 | 只看该作者 来自 中国

乂度XD05PRO+R2R模块,使用感受。(游戏音源向)

jackylzf 发表于 2025-12-9 10:29
“至于Dolby Atmos for Headphones我是不推荐的,这技术本身就是强行对所有音源调虚拟EQ,无论立体声还是 ...

想录音证明?扯出录音想证明什么?那你不妨先看看我发的这段DAC云试听视频,https://www.bilibili.com/video/BV1fi2EBYEPG/
如果你真有兴趣,大可以看看我平时发的那些视频大方向是做什么的。我的兴趣不是水理论,而是做音视频采集链路观察分析。
我既然可以采集到DAC的线性输出信号,那Windows上所有空间音染的最终声效,都能通过这条链路抓出来。你对我说的“否则录音”是脱口而出的还是真自信?
如果真心不死,我可以随时采集内录一段全程不剪辑的示范给你看,证明我说的Dolby Atmos在立体声时一样有空间音效,不是空话。
这时喇叭上Atmos标识确实是没有,但声音就是被渲染了,无论是流媒体、本地音视频、还是游戏。
我平时很闲,做音视频采集测试就是我娱乐的方式,真以为我都是随口说说?
至于你说的那些AI语言 ,没实测过那就都是死概念。
真正有实践经验的人,是通过实测数据来说话的,而不是用拼凑的机械化概念装懂。
如果你的兴趣只是故意问ai,然后文字发出来,把论坛一些玄幻老烧钓出来戏耍,那你找别人去消遣。
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18
发表于 2025-12-9 16:44 | 只看该作者 来自 四川眉山
mcgrady45 发表于 2025-12-8 00:44
有些傻子就别回复了,在他们眼什么觉得不行都是不行,改变不了,不如不回复,问他至少出了几张DAC卡,有 ...

老子耳机大乌2 家里是naim耳放,网线都几千,还换卡,老子玩的运放都上万了。我说的运放你买都买不到真的,2111sm usa 玩过吗?几千一颗,8620BR白字 543 批次最好的批次 有吗? 627sm 128sm ,你这种层次跟我说话?我还是调音师,可以听出0.1eq的声音区别,主动三分频 分频点斜率 高音中音中低音 低音的音量匹配全部独立完成,我给别人跳、调一次的钱都够你一月工资了。  来比听力不,开直播赌1万人名币的,一个频段加0.1eq 一个视频原始 一个减0.1eq听了以后立刻说出,先把钱交给大家坛。老子家里音响线材都够买你全套了。出门随身老子对比过mojo2,乂度的声音就是难以入耳,可能我听惯了好设备,反正mojo2的声音正常的多,体型大有屁用
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19
发表于 2025-12-9 16:53 | 只看该作者 来自 四川眉山
mcgrady45 发表于 2025-12-8 00:44
有些傻子就别回复了,在他们眼什么觉得不行都是不行,改变不了,不如不回复,问他至少出了几张DAC卡,有 ...

你说你一个玩飞傲ft7的非要发什么言,你心心念念的耳机只够买我的耳机线
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20
发表于 2025-12-9 16:56 | 只看该作者 来自 四川眉山
haofuyihao 发表于 2025-12-7 22:24
我不是太懂你们所谓调音难听好听是判别标准,我买解码耳放主要是打游戏用。山灵、HIFIMAN这些名气厂的调 ...

同价位的mojo2好的多
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