找回密码
 -注册-
查看: 575|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

或许是重新定义“物理外挂”的游戏耳机-VZR Model One的真实体验分享

[复制链接]
跳转到指定楼层
1
发表于 2024-3-21 20:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自 贵州省贵阳市小河区
本帖最后由 迪拜理查哥 于 2024-3-21 20:19 编辑

去年我曾分享过奥蒂兹Maxwell的玩法心得,其实当时在把玩Maxwell的时候,我在油管上便同时期注意到了VZR Model One这个型号。从各位海外玩家的视频里可以感受到的,便是大家把同样作为游戏耳机的Maxwell的“音质”捧得有多高,就把Model One的“听声辩位”性能夸得有多神。


VZR早在2021年便在海外推出了Model One,就在去年年底,Endgame将此备受海外玩家好评的游戏耳机引入了国内,而我则有幸拿到了一台,和好友Ramza把玩了一段时日。以下是我们对于它的一些个人体验心得,分享给各位同好,若有描述不准确的地方,还请各位海涵。



外观/佩戴
首先,VZR Model One在被打开外包装纸盒的一刻,是较为令我惊喜的。我向来对搭配EVA耳机收纳包的产品有一种天然的好感,虽然EVA材质的收纳包从物料角度来说成本并不高,但其模具,物料成本则显著高于编制收纳袋或者不附赠耳机收纳包的产品。


包内更是规整且贴心地添置了一转二麦克风/耳机转接线,以及6.35mm转接头(以适配型号范围更广的耳放或声卡)。该耳机的厂商有在用心地思考不夺眼球却用处颇大的细节,从收纳包这一点便可初露端倪。


从耳机的整体造型来看,Model One的外壳主体由白色塑料材质打造。虽是塑料材质,但经过仔细观察,我并未发现明显的毛边,水口,或者接缝的存在。耳机腔体模具上有较为明显的合模线,但这属于塑料产品都会有的正常痕迹,没必要对此吹毛求疵。耳机外壳中央镂空的部分则换上了刚性更强的碳纤维材质,官方认为碳纤维在增强外壳刚性的同时也可作为单元的底板抑制Model One在发声过程中产生不必要震动从而减少耳机本体对于用户实际听音效果造成干扰。不过Model One本身的塑料外壳也比市面上一般的游戏耳机,甚至比许多同样使用塑料外壳的Hi-fi耳机更为厚实(官网上未找到相关材质说明,推测为pc/abs或者peba一类的工程塑料)。如此这般的外壳加入碳纤维材质,一方面可以起到(官方宣称的)改善声学性能的作用;另一方面,可能是为保证舒适佩戴体验的缘故,厂商下了不少功夫在Model One身上采用一定程度的轻量化高刚性材料,以求对耳机整理重量实现较好的控制水平。


佩戴方面,Model One的头梁和转轴部分采用了全金属材质,但或许是为了重量控制的考虑,头梁部分同样做了镂空处理。为了应对用户使用过程中因强度不足可能造成的结构性损伤,耳机转轴部分的金属材质也是相当扎实。同时耳机所有的螺丝均选用了更加稳固的内六角螺丝,确保在玩家佩戴时不易产生松动。在我的实际使用过程中,Model One也没有因为连接件公差或者接合问题产生异响,光这一点,便已强过不少Hi-fi大耳品牌的产品。但众所周知,“坚固耐用”并非Hi-fi大耳的标配属性,尤其是当今厂商在产品用料上能省则省的内卷时代,反而当游戏玩家被敌方蹲B射死,需要摔耳机发泄时,更能体会游戏/电竞耳机被造得结实耐操的必要性


Model One的耳罩部分,则采用了比较少见的记忆海绵,一般来说,耳机厂商为了佩戴舒适性的考量,会选择pu皮或者植绒材料来制作耳垫,而用记忆海绵来制作耳垫的耳机,在我多年的Hi-fi/家庭影音生涯中也是屈指可数。据官方介绍,Model One在佩戴时需要用少许力气将耳机向内按压使其尽量贴合耳廓,且需要约20小时的磨合期从而获得最佳使用体验。别家是让你煲单元,而VZR是喊你煲他家的耳罩。另外,据我观察,Model One的耳垫内侧和外侧均有开孔,使我下意识地认为其可能和德国某Hi-fi耳机品牌一样,采用的是通过耳罩物理声学结构的设计而实现其调音目的的配合,而实际在我更换了其他厂牌相似尺寸的耳罩后,亦证实了我的初步判断。


比较值得一提的是,Model One的头垫采用了自适应大小的设计,虽然用文字说明会有点抽象,但若用一台Hi-fi大耳来类比的话,那便是令人熟知的AKG K701的头垫设计。这种设计,使得使用者无需人为地调整耳机头梁的伸缩长度,便能使其自适应头部的轮廓大小。Model One还在头垫上同样加入了记忆海绵,能够在稳固耳机佩戴的同时进一步提升舒适度。自适应头梁这一点,对于当女朋友看你打得太菜,从而恼火地从你头上拽过耳机着急上分时,尤为重要,因为你的头,一般来说是比你老婆的大。



有线or无线?
在我的印象里,关于游戏耳机到底是有线好亦是无线好的争论,已持续了十数年,各方小将们都能拿出许多论据来支持自己的观点。Model One作为一款有线游戏/电竞耳机,有线传输带来的音频信号传输稳定性先暂且不提,其随机附赠的约1.55m长的耳机线,就比市面上的一般产品所附赠的1.2m耳机线要长上不少。如果这还不够的话,厂商附赠了一条约一米的延长线,使得耳机线总长度达到约2.55m我认为这个长度已经能覆盖到绝大部分的使用场景,比如当你需要坐离你的77寸OLED电竞彩电畅玩PS5时,不近不远的距离能最大程度地延缓游戏宅颈椎疾病的发作。当然了,作为有线耳机,高自由度和无束缚感虽然无法和无线耳机相比,但顶级的佩戴舒适度以及又长又软的线材加持,使得Model One在对比同类型有线耳机产品时,优势是比较明显的。Model One虽然作为游戏耳机,但其麦克风可独立拆卸,且加上线材自带built-in麦克风的特性,结合耳机线缆的长度,当游戏累了,随时坐后切换至观影追剧也是非常合适的。

9.jpg (201.46 KB, 下载次数: 30)

9.jpg

10.jpg (146.19 KB, 下载次数: 20)

10.jpg

11.jpg (133.75 KB, 下载次数: 26)

11.jpg

12.jpg (235.35 KB, 下载次数: 27)

12.jpg

13.jpg (115.93 KB, 下载次数: 21)

13.jpg

14.jpg (119.15 KB, 下载次数: 23)

14.jpg

15.jpg (103.29 KB, 下载次数: 22)

15.jpg

16.jpg (118.4 KB, 下载次数: 30)

16.jpg

17.jpg (132.36 KB, 下载次数: 21)

17.jpg

18.jpg (130.61 KB, 下载次数: 18)

18.jpg

19.jpg (92.39 KB, 下载次数: 23)

19.jpg

20.jpg (103.55 KB, 下载次数: 37)

20.jpg

21.jpg (96.62 KB, 下载次数: 25)

21.jpg

22.jpg (134.88 KB, 下载次数: 39)

22.jpg

23.jpg (128.8 KB, 下载次数: 27)

23.jpg
2
 楼主| 发表于 2024-3-21 20:16 | 只看该作者 来自 贵州省贵阳市小河区
本帖最后由 迪拜理查哥 于 2024-3-21 20:26 编辑

又中招了,准备后面发的图全跟到一楼去了,感兴趣的朋友凑合搭配上面的图阅读一下吧,抱歉。

上手把玩
得益于耳机扎实的用料和优秀的结构设计,Model One的隔音是非常优秀的虽然隔音效果和工作原理不同的主动降噪耳机无法类比夸张一点说其对环境本底噪声的抑制能力,或许也仅仅稍逊于专业隔音耳罩产品
在实际的游戏过程中,Model One的表现总体上令我满意,且使我充分地体会到VZR品牌对该耳机的宣传卖点。下文中,我将四个平台,六款游戏的实际表现分享我对该耳机的把玩体验

给他爱圣安地列斯 iOS
进入游戏后首先感到的Model One拥有不同于一般封闭式耳机的巨大声场,虽然这只是一颗40mm的动圈单元,但声场的表现甚至和53mm的hd800有得一拼,这是从未在封闭式耳机上品尝过的声场体验,且更难得可贵的横向纵向声场保持了惊人的一致性。在手机版圣安地列斯中,得益于游戏开放式世界为基础的音效制作,和耳机开阔的声场表现,游戏中走在拉斯云华的大街上仿佛身临其境一般iPhone屏幕的大小依旧需要脑补),发动机的声音,轮胎的声音,行人交谈的声音犹在耳前,却又充斥着“真实“的距离感。我认为Model One直插手机的效果67元苹果小尾巴)还是略逊一筹,查看耳机的参数才发现,灵敏度100dB/mw 阻抗32Ω,这样的参数虽算不上难推,但对于iPhone直推来说确实有一些吃力随即换上乾龙盛的MUB1解码耳放连接iPhone,声音细节立刻变得丰富饱满了起来,原听不清楚的远方枪声的弱音细节也在MUB1开启Super增益之后变得清晰可闻。这不禁感叹,洛圣都的每一天里,无时无刻都在加强道德与法治建设心中不由得又唤起一阵等待2025年《给他爱6》度日如年的挫败感

《怪物猎人崛起:曙光》 任天堂Switch
switch上采用了直插掌机3.5mm耳机口的方式来进行游戏测试本身按Model One阻抗/灵敏度参数来说其实不难驱动,只要是供电稍微过得去的设备便使其获得一个比较合适的声压因此,在接驳switch时,我大约只用4-5格音量可以佩戴Model One舒适地聆听游戏的进程在测试Model One的过程中,作为怪物猎人的十五年玩家,我收获了以前从未有过的新体验得益于怪物猎人在开放世界大地图中出色的环境音效,在游戏过程中能使玩家体会到由耳机出色的空间距离描绘能力所呈现的震撼细节比如怪物的怒吼着实让我猫躯一震。惊讶之余,我意识到,原来怪物吼叫的音轨多轨道混音制作而成,这在以往使用其他品牌耳机游玩怪猎时,是完全没有注意到的。虽然switch主机无捆绑Dolby或其他类似的耳机3D音频插件,但认为Model Oneswitch上面的表现就如同已经开启了环境音声效一般,大型小型怪物的方位被安排得清清楚楚,游戏左下角地图的窥敌功能似乎也丧失了存在意义。


反恐精英2》 Windows
作为游戏耳机,FPS游戏的体验自然是必不可少。2023年Valve为我们带来了CSGO向CS2更替的史诗级更新。作为V社多人对战类FPS的扛鼎之作音效上的优秀表现自然不用多提,而当笔者戴上Model One后,才体会出游戏引擎真正音效实力Model One加持下,CS2中的脚步声并不如许多我体验过的游戏耳机那样,存在相当程度的割裂感,反而精准定位的同时声音表现力道却并未通过非常刻意地拔高某些频段而显得失真,使之更贴近于日常生活中的听感这便是VZR在Model One上引入的CrossWave技术,在游戏中发挥着它的作用。


关于CrossWave,当我拆下耳罩时,不难发现,通过覆盖在耳机发声单元上的,被称之为acoustic lens(声学透镜)的调音阻尼与独特几何调音形状有选择地、策略性地重塑着声波,以模拟在现实生活中人们在不戴耳机时声音传入耳朵的方式,从而有效地改善声音分离度、开放度和更为准确的 3D 空间定位使声音无需以数字方式DSP)将游戏的双声道立体声音源被粗暴地混合成耳机虚拟环绕音效,从而在最大程度上避免了可能潜在的定位误判

Model One并未像其他竞品耳机一样,通过非常刻意地拔高脚步声/枪声所覆盖的频段,来使得感音神经能更灵敏地捕捉这类声音,但得益于CrossWave技术的革命性应用,使得作为菜鸡的我,戴着Model One打出了可谓是账号注册以来的最好成绩一切都归功Model One游戏空间中脚步声定位的极佳性能使得犹如开启了“物理外挂”一般,对手提前报点,令敌人惨死于菜鸡的枪下


我较为诧异Model One的后侧方结像也十分精准不禁想起了一位自称“伞兵一号”的游戏主播在直播游戏时常带着HD800这一举动在当时引来不少Hi-fi发烧友的嘲笑同样拥有hd800,在有一次手头没有游戏/电竞耳机可用的情况下便拿过了hd800来进行游戏,而hd800作为一款声场和结像定位能力非常出色的耳机当时对于“听声辩位”性能要求极高的fps游戏中的表现也着实让惊讶因为hd800同样也对侧后方的声音结像有着较好的还原当年hd800上获得的感受今次“Hi-fi”并无瓜葛的游戏耳机,Model One体会得到如果大家手头有HD800,那么我依然非常建议使用该耳机游玩竞技类的射击游戏,只是如果不搭配声卡和外置麦的话,你在对战时的优雅爆粗,队友是肯定听不到了。

既然是在Windows平台上,那么利用好Dolby/DTS在该平台提供的耳机空间音频插件后,势必会让游戏的体验更上一层楼......对吧?可令人惊讶的是,当打开Dolby/DTS插件佩戴Model One进行游戏其声源定位性能并没有得到明显的进步相反在进行FPS游戏对战时,反而有着些许负优化影响。为了对比使用了手头上的索尼INZONE H9和奥迪兹Maxwell分别测试了开启与关闭插件时声音区别并发现此两款耳机在开启插件游戏时均在空间感知上一定程度的改善这是否意味着作为左右声道立体声耳机的Model One,得益于它独特的声学技术和架构,其本身的声源定位性能,实质上根本就无需耳机空间音频插件的介入而获得提升呢?

回复

使用道具 举报

3
 楼主| 发表于 2024-3-21 20:17 | 只看该作者 来自 贵州省贵阳市小河区
本帖最后由 迪拜理查哥 于 2024-3-21 20:32 编辑

顺着这个思路,我在开启与关闭Dolby Atmos for Headphones音效插件的当代显卡杀手,也是获得了2023年TGA最佳音效设计奖提名的《阿兰醒醒2》,呃不,《心灵杀手2》上,接驳Model One来体验一下PC 3A大作的耳机音效体验,使用的平台则是搭载了14900k和4090的ROG枪神8笔记本电脑。首先需要说的是,在这款基础音效品质极高的游戏上,Model One与我手头许多以高保真还原为要义的Hi-fi音乐耳机相比,在音质表现力上是有较为明显的差距的。比如拿价格比Model One贵几百元的Tago T3-01来说,无论是枪声的轻脆度,树林里魑魅魍魉的辨识度,还是Boss战时动态强悍的OST乐器质感等等,均是Tago占了明显的上风。而且众所周知的是,Dolby插件会造成原音基础上略为可闻的失真,这在Tago T3-01这样声音硬素质上下限都很高的耳机上,失真带来的音色水平的差距,并不会带给玩家较大的心里落差,但在Model One上,我会宁愿舍弃Dolby插件带来的空间感,以换取耳机在其音色表现上的满血发挥。


虽然在《心灵杀手2》这样的单人剧情向3A大作上,我们对于声源的空间定位准确性并无过高的要求,Model One在开启了Dolby插件游玩该游戏时,好似将不开启插件时本就宽阔的声场,被整体性地前移了一些。这一点,和我体验Tago这样的Hi-fi耳机,或是如索尼H9和奥蒂兹Maxwell这样的游戏耳机,在开关Dolby音效时,均有着比较清晰的感知区别。

接下来,在尝试将Model One耳机接驳PS5手柄,在PS5主机上打开与关闭索尼3D Tempest耳机音效游玩《战神:诸神黄昏》与《最后生还者2 PS5重制版》时,与PC上玩《心灵杀手2》开关Dolby插件,亦有着大体一致却略有差异的体验。

《战神:诸神黄昏》中,我控制老父亲奎托斯,带着Boy后妈芙蕾雅,去了一趟试炼场开了一局,以求在两“夫妻”配合打怪各自放招时, 体验打击音效和来自四面八方敌怪的环境声。与在PC上游玩《心灵杀手2》类似的是,在索尼3D Tempest音效加持下的Model One,其声场并未如插上别的耳机时会被略微“扩大”;原音中各声源的位置,就算在不开启3D Tempest时,也有着很好的3D距离和方位,这与常规立体声耳机左右声道趋于扁平的空间感,有着较大的感知区别,想必这依旧是CrossWave的功劳。


在开启了3D Tempest音效后,Model One整体的声场轮廓被轻微地前移,此时更类似于Hi-fi界许多品牌的放大器所推崇的“Crossfeed”效果,使耳机用家也能体验声音如摆在面前的立体声音箱传达的声场效果(虽然我觉得这个技术属于是Gimmick的水平)。但这亦令来自后方威胁的声音定位表现,并不如关闭3D Tempest时来得准确。可喜的是,开启3D Tempest之后,Model One的基础声音素质并无在Windows平台上游玩《心灵杀手2》时被较明显地降级,只是开启了3D Tempest之后,当芙蕾雅大喊一声“Behind!”时,我偶尔会因判断错后方来袭的位置,从而闪错方向被后方怼上一斧,以致于在女武神(新欢)面前丢了面子。

不过,在佩戴Model One游玩《最后生还者2 PS5重制版》时,我却略微倾向于开启PS5的3D Tempest音效。因为此游戏作为顽皮狗工作室跨越两台次世代主机的单机抗鼎之作,其音效品质和表现力,是较《新战神》系列有过之而无不及的。况且,得益于我忍(阴)者(B)的战斗风格,和游戏中听声后靠“视觉”辩位的特色功能,我无需像打CS2或战神时那样,需要在极短时间内对敌方的位置通过声音做出判断。所以,享受开启3D Tempest之后将Model One的整体声场做一个稍稍前置的效果,会让我游玩此游戏的过程中,更有如聆听环绕声音响系统的体验。不过在某些特定场景中,如在影院关卡中让我控制艾比去追杀艾莉时,我更倾向于将3D Tempest关闭,以求更准确地通过Model One惊人的声源定位能力,来预判艾莉可能会出现的下一次攻击位置。只不过,如果这个关卡若能换做是我带着Model One操作艾莉去阴死艾比,那么我的快乐将会是翻几倍不止的。


音乐表现及总结
在传统的观念中,如Model One这样的一款游戏/电竞耳机用来听音乐的表现理应”是差强人意的但在我体验过的上一台游戏耳机Maxwell身上,着实让我看到了该耳机将此“政治正确”的观点啪啪打脸的画面。所以这次,我亦将Model One怼上五万不到一元的乐图菊花台一体机上,聆听了几首不同风格的曲子。尔后我发现,Model One的听感有些类似于ie800,更适合聆听古典大编制的音乐,结合我在佩戴它游戏时的体验分享,我想这个结论实属意料之中。Model One结合了CrossWave技术的整体声学架构,加上量感颇多且密度较为扎实的低频,使得它在表现古典乐声场和乐器分离度时,是具备一定的先天优势的而在聆听流行人声时,Model One所呈现的歌手位置和音色,较许多Hi-fi耳机来说,是偏远且略空的,在菊花台这样高“素”高密度且背景干净的播放设备上,这个”问题“也被表现地颇为明显。尝试之后,我发现当在菊花台上开启XRC升频,且将ATE(录音室级别声学音色修饰器)设置到“Brighter”时,对Model One的人声/中频-中高频结像会加深线条的勾勒,从而在佩戴它欣赏流行音乐时,获得一个更为中正一些的听感。


总之,如果你需要一台无线游戏耳机且能胜任你较为严肃的音乐欣赏需求,且不太介意佩戴重量的话,我依然会推荐奥蒂兹的Maxwell。但若在游玩竞技类射击游戏时,对高效的听声辩位能力是刚需,且能使其胜任泛场景化的Casual listening,那么便考虑冲VZR Model One吧。这些年来,听过不少标榜“物理外挂”的耳机产品,而VZR Model One,也许会再一次改变我们对耳机“物理外挂”这个词汇的认知。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | -注册-

本版积分规则

Archiver|手机版|粤icp备09046054号|耳机网-耳机大家坛

粤公网安备 44030602000598号 耳机大家坛、www.erji.net、网站LOGO图形均为注册商标

GMT+8, 2024-6-26 07:01

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表