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音质是游戏耳机的伪命题?让 Audeze Maxwell 与JVC,苹果和索尼打擂后,给你答案!

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发表于 2023-9-3 22:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自 贵州
本帖最后由 迪拜理查哥 于 2023-9-3 22:51 编辑

首先丢一个结论,从个人的听音审美以及过往玩机经验来判断,Audeze(奥帝兹)Maxwell,是我使用过的所有“电竞游戏耳机”(Gaming Headsets)之中,音质ZUI好的一个,没有之一。
The best sound quality of all gaming headsets ever made. Period!


此次为了刨析Audeze Maxwell,我搬出了三台耳机,且认为有必要从一些颇为值得探究的角度,来将它们与Maxwell进行同台对比。第一台,JVC XP-EXT1杜比全景声无线耳机(影院)系统,我曾写过一篇1.3万字的长文,详细地分享过个人玩机心得,并发布在此坛,以及HD199论坛上;第二台,苹果AirPods家族(统归为一台耳机);第三台,索尼INZONE H9,是大法家严格意义上,第一台真正的跨平台电竞耳机*。

*在我准备发布此文的前几天,Sony Interactive Entertainment,简称SIE(对!就是负责Play Station5的部门),收购了Audeze(奥帝兹),并且在即将发售的Pulse Explore和Pulse Elite两款PS5主机/串流掌机专用无线耳机上,品牌首次地,“凑巧”地沿袭了Audeze家的传统艺能:平板振膜单元。


若今次码字的目的,只在于纯粹比较上述三台耳机与Maxwell的音质差异,那么写到这里其实就可以收笔了。因为Maxwell对于EXT1以及H9来说,音质上形成了碾压式地爆杀,是的,爆杀。而对于AirPods家族,从纯粹Audiophile(音频发烧友)的角度来说,音质也几乎可以说是全方位无死角地胜出。但“游戏耳机”要是光比音质,肯定是极不公平的,更别说同台对比的三台耳机里,有两台其实并不归类于此范畴。那么接下来,请容许我从个人平时的一些使用场景,且结合自己多年在耳机影音娱乐领域的玩机经验,与各位老铁们,从各方各面来展开聊聊这台一经发售后便好评如潮的Maxwell,究竟还有何过人之处。


此文包含以下四个章节:
1. 先泼冷水,挑挑Maxwell的缺点;(此贴二楼)
2. 与JVC XP-EXT1在电影/游戏音效方面的对比(电影游戏兼顾的严肃向玩家可重点参考此章节);(此贴三楼讨论耳机空间音频体验,四楼讨论音质)
3. 与苹果AirPods家族在耳机系统功能性方面的对比和讨论(纯音乐/视频娱乐向玩家可参考此章节);(此贴五楼)
4. 与索尼INZONE H9在“电竞游戏耳机”这一同品类主战场上的较量(纯游戏玩家可直接跳阅此章节)。(此贴六楼)

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发表于 2024-8-16 14:56 来自手机 | 只看该作者 来自 河北石家庄
拜读长文
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发表于 2024-8-15 20:32 | 只看该作者 来自 福建莆田
您好,请问 HeSuVi + EqualizerAPO音频插件 这个有教程吗,网上找了基本都没,不会设置
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发表于 2024-4-27 04:14 | 只看该作者 来自 广东广州
jackylzf 发表于 2023-9-4 15:54
理论上来说  这个世界上只有“电竞耳机”而没有所谓的“游戏耳机/电影耳机”

耳机按功能分无非也就是  H ...

兄弟,你说的太对了,因为这款Maxwell我目前在用,这玩儿已经和音质半点关系没有了
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发表于 2024-1-11 01:21 | 只看该作者 来自 中国
太狠了,lz是把耳机分享当论文写呢
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发表于 2024-1-11 01:03 | 只看该作者 来自 广东广州
难得看到有喜欢折腾多声道模拟的烧友。
在看到这个帖子之前我一直用dtsx,搭配手上的铁三角影音耳机,我认为是能够一定程度接近近场监听的结果。
尝试了hesuvi之后发现,看电影的体验确实很好!
本来还想尝试一下JVC那套,看完您的文章觉得还是没必要再添置设备了。
确实多声道的模拟效果,和耳机与解码耳放的水平有很大关系。有一些耳机的低频始终比较头中,哪怕是搭配软件算法也无法模拟音箱低频本身的无定向感。
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 楼主| 发表于 2023-9-5 00:19 | 只看该作者 来自 贵州
longvacation 发表于 2023-9-5 00:16
开放式开得比较大的HD800S ADX5000,玩游戏都不行。没漏那么多的K712P都比他们好。。最舒服还是PS4时代光纤 ...

兄弟是个有故事的人
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发表于 2023-9-5 00:16 | 只看该作者 来自 上海
开放式开得比较大的HD800S ADX5000,玩游戏都不行。没漏那么多的K712P都比他们好。。最舒服还是PS4时代光纤到解码插Z1R,或手柄短线插M50X的时候
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 楼主| 发表于 2023-9-4 23:59 | 只看该作者 来自 贵州
TK421 发表于 2023-9-4 21:59
没啥意义的比较,以前cs的时候欧洲赛区有哥们戴着hd600大理石版打...
我自己看过的直播,grimmmz一直戴着h ...

很遗憾兄弟认为我的帖子是没啥意义的比较,我帖子中的一段里写了一句话,是“一个音质好的耳机,事实上几乎等同于一副合格的电竞游戏耳机”,兄弟可以回头再读一下这段话的内容,我觉得和你的观点是不谋而合的,

关于这篇帖子比较的意义,并非是在坛子里班门弄斧强调坛里老哥都知道的“随便一副hifi大耳都能吊打所谓的游戏耳机”这一重弹老调,而是阐述Maxwell在“Gaming Headsets”这一成熟的耳机品类里,且同时满足“无线”,“内置DSP”,“麦克风”等常见“游戏耳机”的功能时,主要在音质和其他一些功能性方面的要素,有何过人之处罢了



推荐可以看一下油管 The HEADPHONE show的Andrew关于讨论Maxwell的视频(B站好像也有搬运):
https://www.youtube.com/watch?v=YWjuUKkX6rs
他本人在以前的视频里也阐述过“为什么传统的hifi大耳更适合游戏这一应用场景”这一命题。

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 楼主| 发表于 2023-9-4 23:37 | 只看该作者 来自 贵州
jackylzf 发表于 2023-9-4 15:54
理论上来说  这个世界上只有“电竞耳机”而没有所谓的“游戏耳机/电影耳机”

耳机按功能分无非也就是  H ...

兄弟说得很好
你的观点和我文中许多段落里阐述的观点不谋而合
我有时候自己会在深夜空闲时打游戏,为了不扰民,经常使用的组合,便是THX AAA 788解码,+ Burson C3XR耳放,然后插DCA Stealth(封闭式),Maxwell的声音效果当然比不了上述这组,但赢在无线的方便(除了耳罩在夏天热),以及对于我用过的许许多多的无线耳机在音质上的碾压,总结起来就是音质比上不足,而比下有余。

至于“游戏耳机”,还是“电竞耳机”这一称谓,由于我是2009-2020在国外生活了11年,所以我接触到的,就是“Gaming Headsets”这一品类,你关于何为“游戏耳机”,我觉得说得相当出彩,无非就是“声卡+耳机+麦克风”这一模式,然而就是这个模式,对于游戏外设大厂,和庞大的市场体量来说,又是无法忽视的存在,而“电竞耳机”,或者说“Gaming Headsets”的“电竞属性”,当前已被大多数此品类里的产品,集成在了配套声卡里作为其中一种DSP Preset的选择。

至于影音耳机,我偏向指代的是,比如我曾购买使用过的,SONY MDR-HW700DS,JVC XP-EXT1,森海RS175这些,主要由HDMI/或光纤数字音频端口来接收输出端信号的耳机产品,这些产品从本身的声学设计上,其产品定位本身也更倾向于Wireless Home Theatre的品类。

最后祝愿兄弟Happy Hunting!
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 楼主| 发表于 2023-9-4 23:05 | 只看该作者 来自 贵州
本帖最后由 迪拜理查哥 于 2023-9-5 00:00 编辑
shiontobbc 发表于 2023-9-4 20:08
这耳机我4月份买的,耳罩是皮的非常闷热哪怕6月份开空调依旧耳朵闷出汗。另外它的声场定位非常差,打个比喻 ...

的确,如果是像我这样耳朵特别容易出汗的人来说,Maxwell的皮耳罩我建议在室温15度以下使用,冬天甚至可以起到暖耳的效果(文中有提)可惜你已经出手了,其实我非常建议将此耳机搭配HeSuVi + EqualizerAPO插件多试试里面的profile(真的不是gimmick),如果玩转HeSuVi 需要一些折腾的门槛,或者尝试一下windows的dolby access或者dts sound unbound,在这两个大厂出的音效插件里玩一下比较简易的音效设置也是颇为有趣的(文中有提)

Maxwell的声音性格,包括声场,imaging,不是单纯地由耳机的物理声学构造所决定的,而是与DSP的配合息息相关的,这也是它区别于其他大多数耳机的地方之一,所以说搭配空间音效插件配合不同的游戏Titles来尝试它所谓的“定位能力”,才是真正有趣且容易发掘出闪光点的地方,但终究千人千耳
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发表于 2023-9-4 21:59 | 只看该作者 来自 广东佛山
没啥意义的比较,以前cs的时候欧洲赛区有哥们戴着hd600大理石版打...
我自己看过的直播,grimmmz一直戴着hd700耍game,还有一个哥们戴dt990百叶窗版,上次还看到北美一个戴ad1000x的;虽然打游戏的这群人戴杂牌游戏耳机的还是多,但是有一部分人还是用发烧友耳机的。(卢本伟还用过hd800呢)
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发表于 2023-9-4 20:08 | 只看该作者 来自 中国
这耳机我4月份买的,耳罩是皮的非常闷热哪怕6月份开空调依旧耳朵闷出汗。另外它的声场定位非常差,打个比喻这耳机能分左右但是更左更右更难分辨。最后我已经实在受不了出掉这耳机。
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发表于 2023-9-4 15:54 | 只看该作者 来自 北京
本帖最后由 jackylzf 于 2023-9-4 15:55 编辑

理论上来说  这个世界上只有“电竞耳机”而没有所谓的“游戏耳机/电影耳机”

耳机按功能分无非也就是  HIFI耳机/DJ耳机/混音录音耳机/降噪耳机/电竞耳机这么几个大的种类

你们所谓的“游戏耳机” 无非就是那种带个麦克风然后再自带声卡那种一体耳机而已
是为了针对游戏圈那些小白不懂得设置搭配 或者因为住校/网吧 不方便折腾 便携而已
其本质上 还是一个  “声卡+耳机+麦克风”的模式  就耳机本身和普通的HIFI耳机需求并无区别
因为不管是3A游戏还是电影  对于耳机的要求也是跟HIFI没有区别  要求三品均衡  高音甜中音准低音劲  要求声场开阔声音通透  这些需求都是一样的


所谓的“电竞耳机” 则是削弱了低频  虽然声音听起来比较奇怪 但是在游戏中非常管用 可以屏蔽大部分爆炸物的声音而听清敌人的脚步与枪声  不是为了
美感 而是为了竞技需要而已 这种耳机除了打电竞比赛之外 几乎没有可用的场景 毕竟没有低频


所以并不存在所谓的  游戏耳机   专业的玩家 会采用专业的带有空间音频处理功能声卡搭配HD800S以上级别的耳机在家进行游戏/电影的观赏。
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 楼主| 发表于 2023-9-4 15:38 来自手机 | 只看该作者 来自 贵州
零度疾风 发表于 2023-9-4 15:08
多谢,我找个时间去海帆看看有没有样机,感受下。

嗯,可以带着笔记本电脑过去试试
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发表于 2023-9-4 15:08 | 只看该作者 来自 四川成都
迪拜理查哥 发表于 2023-9-4 13:53
Maxwell的音质比Mobius进步很大,做工质感比后者强很多,Maxwell更重但佩戴舒适性比Mobius好很多,后者太 ...

多谢,我找个时间去海帆看看有没有样机,感受下。
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 楼主| 发表于 2023-9-4 13:53 来自手机 | 只看该作者 来自 贵州
零度疾风 发表于 2023-9-4 08:04
楼主您好,我手持mobius,没听到过Maxwell,您感觉maxwell比这货有多大提升呢?

Maxwell的音质比Mobius进步很大,做工质感比后者强很多,Maxwell更重但佩戴舒适性比Mobius好很多,后者太夹头且头梁卸力不太均匀。Mobius内置WaveNX开发的空间音效和头部追踪功能(PC端),也可以和Maxwell一样捣鼓PC上其他的空间音效插件(比如HeSuVi),自认为WaveNX这套的空间效果不错但我个人更愿意用其他的,头部追踪功能是Mobius的加分项,也是明显强过Maxwell的地方,但对我来说不重要,我看电影玩游戏的时候比较专注,不会经常摇头
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发表于 2023-9-4 08:04 | 只看该作者 来自 四川成都
楼主您好,我手持mobius,没听到过Maxwell,您感觉maxwell比这货有多大提升呢?
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 楼主| 发表于 2023-9-3 22:31 | 只看该作者 来自 贵州
本帖最后由 迪拜理查哥 于 2023-9-4 00:48 编辑

四.第三次打擂:对比索尼INZONE H9游戏耳机
其实通过前两次的比拼,我们可以预料到,Maxwell在和真正意义上的竞品,索尼INZONE H9比较时,首先在音质上,必定是毫无悬念地再次胜出。虽然H9这款耳机(包括减配版的H7),我认为是SIE(索尼互动娱乐)在吸收了本部音频部门一些成功的研发成果后,在游戏耳机产品线上有着明显音质进步的一款产品。至少,H9的音质,比之前任何一代PlayStation官配耳机的塑料音,事实上已经实现了质的飞跃。


H9实际上是索尼互动娱乐公司历史上第一台真正意义上的跨平台电竞游戏耳机产品。首先从基础的连接模式上看,H9和Maxwell都可以通过拨动USB音频发射器上的按钮,来适配PC和PS5两个游戏平台(Maxwell也同时推出了适配PC和XBOX游戏主机的版本,此处略过不表)。且两者都可以摆脱USB发射器,通过蓝牙连接手机或平板等设备作为蓝牙大耳使用。


H9不配备任何有线音频连接模式(包括数字的和模拟的),Maxwell虽然不具备有线模拟输入模式,但可以通过Type-C数据线实现有线数字音频的传输,亦可通过数据线接驳PC操作固件升级。在该模式下,Maxwell可实现边充电边使用,即使恐怖的80小时续航使得该功能显得不是那么的必要。


对于游戏玩家而言同样非常重要的麦克风功能方面,H9的麦克风为不可拆卸式,降下麦克风吊杆为开启,抬起吊杆则为关闭。Maxwell机身上配备了麦克风功能开关,可以随时拨动此键来开启或关闭耳机的双麦克风系统。Maxwell的麦克风为可拆卸式,且在拆掉外置麦克风之后,耳机的内置麦克风依然可以继续工作,这使得用户在并非特别嘈杂的环境中语音时,通过内置麦克风也能获得一个不错的收音效果,亦可避免外置麦克风犹如一条黑色的不雅物体,长时间地吊在你的嘴边。“不想让萦绕在你周围的美眉们,察觉到你身上的Nerd特质?那么,便潇洒地拔掉耳机上的麦克风吧!”


H9和Maxwell在接入PC之后,都可以被识别到两个输出源,即主应用的Game,和作为副音源的聊天应用Chat。两者都可以通过耳机上的物理按键,来分配两个音源的音量比例。比如Maxwell可通过调节麦克风旋钮,并伴随着贴心的提示音提示两者的音量分配,高频和低频哔哔声分别代表Chat和Game各自独占,中频哔哔声则代表两者被平均分配到50%的音量平衡。

两台耳机在接驳PC后,均可使用品牌自家开发的控制台软体来设置各项功能。索尼为INZONE Hub,Audeze这边则为Audeze HQ(亦对应有安卓和IOS版本的移动端Audeze HQ APP)。索尼特意为H9在PC应用端开发了一套独立的空间音效,且煞有介事地搞了一个配合手机端360 Spatial Sound Personalizer APP的HRTF人头测算系统,但效果几乎可以说是聊胜于无。值得一提的是,虽然两者都具备了在控制台里调节EQ的功能,而Audeze此次在EQ方面的调教,或者说Maxwell在为其量身订做的DSP Profiles加持下的声音表现,恰恰是它在碾压竞品音质的同时,甚至可以打一打同价位Hi-fi有线大耳的secret sauce(秘诀所在)。此次Maxwell专属的EQ调教可以说非常干净(例如调整单独Bass频段不会令声音整体变得混沌不堪),这甚至会让我联想起,在配备了UHD DSP无损EQ技术的Chord Mojo2身上,搭配不同个性的耳机时,把玩低失真EQ的奇妙体验。虽然预设中某些加强特殊声音频段的“游戏辅助EQ”(如强化脚步声的Footsteps Mode)对于音乐欣赏并不友好,但“Audeze”预设能够为音乐发烧友带来最中正且更正统的Audeze调音,而“Immersive”预设则能使得平板单元的高精度结像刻画能力,以及高密度细节揭示能力等声音特点,发挥得更为淋漓尽致。在Audeze的官网上,你甚至能找到官方针对不同游戏Titles为你准备好的定制EQ Profiles,只需要你动动手指下载套用即可。


Maxwell在音质上极为出色的表现,甚至使我对其机身构造提出了一个合理的怀疑。要知道,Maxwell的所有功能按键和附件接驳孔洞,都集成在耳机的左单元;而在耳机右单元的两侧,则都不起眼地躺着整齐的三孔结构,这是否是为了实现两侧单元的声学平衡而刻意为之,我无法得到确认,但若我的猜测没错,那只能令人再次感慨:“细节成就卓越”


好了,不知不觉又码了近万字的文。感谢读至此处,且同是游戏和音乐爱好者的发烧友铁子们,陪着我一起,领略了一遍Audeze Maxwell,这台在游戏耳机市场里,颇具革命性意义的产品。通常的游戏外设大厂们,多年来层出不穷地产出着花里胡哨的电竞游戏耳机,而“音质”,却从来就不是他们的强项。为了让产品可以实现更高的溢价以及更高效地收割目标用户的钱包,他们往往在耳机上加入了太多不必要的噱头和鸡肋功能。而Audeze这一多年来坚持打造传统Hi-fi大耳的厂牌,通过五年间兢兢业业地完成了三代产品的更迭,实打实地让“音质”这一传统游戏耳机身上的伪命题,在Maxwell身上成为了最闪耀的卖点
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 楼主| 发表于 2023-9-3 22:30 | 只看该作者 来自 贵州
本帖最后由 迪拜理查哥 于 2023-9-4 00:48 编辑

三.第二次打擂:对比AirPods家族
拿Maxwell与并非游戏耳机品类的AirPods家族比较,其目的主要是希望从耳机的功能性上进一步展开讨论。由于我是苹果全家桶用户(除了Mac),考虑到苹果软硬件生态的便利性,平时不论是通勤时随意听歌,还是居家在AppleTV上观影追剧,我都非常习惯地使用AirPods Pro(2nd Gen)。之所以买过AirPods Max又出掉,主要是由于Max的佩戴舒适性问题。对于我来说,更轻的Max却比Maxwell更夹头,且佩戴感生硬许多。我承认自己属于脑壳大且头铁的类型,但吐槽AirPods Max佩戴舒适性的用户属实不在少数。


在Maxwell通过蓝牙模式(AAC)连接苹果手机后,聆听音乐时的音质表现,如果从纯音乐欣赏对“生动”和“饱满”的要求出发,那么Maxwell依然相较AirPods家族存在降维打击的优势,除非你对于苹果白开水却“偏准确”的调音风格无比喜欢。若你将Maxwell通过LDAC或蓝牙5.3协议下的LE Audio与前端设备握手成功,那么此时它作为客串音乐耳机时的音质,甚至能让某些传统音频大厂的蓝牙大耳产品无地自容。

Maxwell除了标榜自己是“游戏耳机”外,厂家Audeze对自己的核心用户,作为“音乐发烧友”的老小爷们们,依旧是照顾有加。比如Maxwell的开关按键,除了长按三秒是开关机功能,双击会立即使耳机进入蓝牙配对模式,单击则是控制音乐的暂停和播放;在蓝牙模式下来电时单击此按键,则起到了接听或挂断的作用。Maxwell的音量旋钮,除了方便用户即时地调节音量之外,单击后旋转,可选择上下曲;双击后旋转,则可在十种声音EQ(六种预设,四种自定义)之间进行选择。


续航可以说是Maxwell的又一大亮点。单次充满电之后,长达80小时左右的续航堪称恐怖。我可以高强度地使用它半个月,期间竟不带充一次电的你敢信?这与我每次摘下AirPods之后自觉寻找充电器的情形,形成了鲜明的对比。很难想象,一台续航足够强大的耳机,有朝一日确是能够治愈我对于电量焦虑的强迫症情绪

空间音效体验方面,Maxwell并无内置专门司职混音算法的芯片,在这一点上,AirPods内置的H2/H1芯片,在业界可以说是独领风骚的存在。相比较Maxwell通过用户的软件知识,将耳机搭配插件算法来获取虚拟环绕声体验不同,苹果耳机的软硬件结合优势,使其空间音频的听觉感知更为自然,且是我在民用级别的耳机空间音频体验上,所感受过的最不生硬,并最容易和现实世界环境音产生混淆的魔术般的体验。且苹果耳机在头部跟踪算法上的造诣,明显强于Maxwell的大哥,即实装了头部追踪硬件模块的Mobius,更不用说如今的Maxwell完全不具备内置的头部追踪功能。当然了,要最大程度地体验苹果耳机的空间音频技术,AirPods家族对于内容绑定的限制则大得多。你只有在苹果设备上播放支持苹果空间音频的流媒体,如苹果音乐,油管,奈飞,Disney+等,或是搭配infuse在苹果硬体上观看本地原生多声道音源的影片内容时,才能完美体验到苹果耳机在空间音频造诣上的高度。游戏方面,由于我本人并非是IOS游戏平台的受众,所以苹果耳机在游戏音效上的表现,我无法给出与Maxwell的直接对比。


捎带一提,Maxwell机身上的麦克风音量旋钮,双击为Sidetone功能的开启和关闭。该功能开启状态时单击旋转,便可调整Sidetone的强度。Sidetone类似AirPods上的环境音聆听模式,或是“助听器模式”这般戏谑的称谓。Maxwell对于Sidetone方便的即时调整,使得你在游戏中若不想听到周围恼人的熊孩子吵闹,或是老婆的bitching时,可以将其调整到较低的程度甚至完全关闭;若不想太过投入以至于听不到有人破门而入将你绑去缅北割腰子,则可以将Sidetone调高至方便感知环境声响的强度。但有一说一,Maxwell其Sidetone功能对于环境音的处理,是较为生硬和粗糙的,远不如AirPods开启聆听模式后,通透到“戴似没戴”般的黑科技体验。

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