本帖最后由 迪拜理查哥 于 2024-3-21 20:26 编辑
又中招了,准备后面发的图全跟到一楼去了,感兴趣的朋友凑合搭配上面的图阅读一下吧,抱歉。
上手把玩得益于耳机扎实的用料和优秀的结构设计,Model One的隔音是非常优秀的。虽然隔音效果和工作原理不同的主动降噪耳机无法类比,但夸张一点说,其对环境本底噪声的抑制能力,或许也仅仅稍逊于专业的隔音耳罩产品。 在实际的游戏过程中,Model One的表现总体上令我满意,且使我充分地体会到VZR品牌对该耳机的宣传卖点。下文中,我将以四个平台,六款游戏的实际表现,来分享我对该耳机的把玩体验。
《给他爱:圣安地列斯》 iOS 进入游戏后,首先感受到的,是Model One拥有不同于一般封闭式耳机的巨大声场,虽然这只是一颗40mm的动圈单元,但声场的表现甚至和53mm的hd800有得一拼,这是我从未在封闭式耳机上品尝过的声场体验,且更难得可贵的,是其横向及纵向声场,亦保持了惊人的一致性。在手机版圣安地列斯中,得益于游戏开放式世界为基础的音效制作,和耳机开阔的声场表现,游戏中走在拉斯云祖华的大街上,仿佛身临其境一般(iPhone屏幕的大小依旧需要脑补),发动机的声音,轮胎的声音,行人交谈的声音犹在耳前,却又充斥着“真实“的距离感。但我认为Model One直插手机的效果(67元苹果小尾巴)还是略逊一筹,查看耳机的参数才发现,灵敏度100dB/mw 阻抗32Ω,这样的参数虽算不上难推,但对于iPhone直推来说确实有一些吃力。我随即换上乾龙盛的MUB1解码耳放连接iPhone,声音细节立刻变得丰富饱满了起来,原本听不清楚的远方枪声的弱音细节,也在MUB1开启Super增益之后变得清晰可闻。这让我不禁感叹,洛圣都的每一天里,无时无刻都在加强着道德与法治的建设呢,心中不由得又唤起一阵等待2025年《给他爱6》度日如年的挫败感。
《怪物猎人崛起:曙光》 任天堂Switch 在switch上,我采用了直插掌机3.5mm耳机口的方式来进行游戏测试。本身按Model One的阻抗/灵敏度参数来说其实不难被驱动,只要是供电稍微过得去的设备,便能使其获得一个比较合适的声压。因此,在接驳switch时,我大约只用4-5格的音量,就可以佩戴Model One舒适地聆听游戏的进程。在测试Model One的过程中,作为怪物猎人的十五年玩家,我收获了以前从未有过的全新体验。得益于怪物猎人在开放世界大地图中出色的环境音效,在游戏的过程中,能使玩家体会到由耳机出色的空间距离描绘能力所呈现的震撼细节,比如怪物的怒吼,着实让我猫躯一震。惊讶之余,我意识到,原来怪物吼叫的音轨,是由多轨道混音制作而成,这在以往使用其他品牌耳机游玩怪猎时,是完全没有注意到的。虽然switch主机并无捆绑Dolby或其他类似的耳机3D音频插件,但我认为Model One在switch上面的表现,就如同已经开启了环境音声效一般,大型和小型怪物的方位被安排得清清楚楚,游戏左下角地图的窥敌功能似乎也丧失了存在的意义。
《反恐精英2》 Windows 作为游戏耳机,FPS游戏的体验自然是必不可少。2023年,Valve为我们带来了由CSGO向CS2更替的史诗级更新。作为V社多人对战类FPS的扛鼎之作,其音效上的优秀表现自然不用多提,而当笔者戴上Model One之后,才体会出游戏引擎真正的音效实力。在Model One的加持下,CS2中的脚步声并不如许多我体验过的游戏耳机那样,存在相当程度的割裂感,反而在精准定位的同时,声音表现力道却并未通过非常刻意地拔高某些频段而显得失真,使之更贴近于日常生活中的听感,这便是VZR在Model One上引入的CrossWave技术,在游戏中发挥着它的作用。
关于CrossWave,当我拆下耳罩时,不难发现,通过覆盖在耳机发声单元上的,被称之为acoustic lens(声学透镜)的调音阻尼,与独特的几何调音形状,有选择地、策略性地重塑着声波,以模拟在现实生活中,人们在不戴耳机时声音传入耳朵的方式,从而有效地改善声音分离度、开放度和更为准确的 3D 空间定位,使声音无需以数字方式(DSP)将游戏的双声道立体声音源,被粗暴地混合成耳机虚拟环绕音效,从而在最大程度上避免了可能潜在的定位误判。
Model One并未像其他竞品耳机一样,通过非常刻意地拔高脚步声/枪声所覆盖的频段,来使得感音神经能更灵敏地捕捉这类声音,但得益于CrossWave技术的革命性应用,使得作为菜鸡的我,戴着Model One打出了可谓是账号注册以来的最好成绩。这一切都归功于Model One对游戏空间中脚步声定位的极佳性能,使得我犹如开启了“物理外挂”一般,将对手提前报点,令敌人惨死于菜鸡的枪下。
而让我较为诧异的,是Model One的后侧方结像也十分精准。我不禁想起了一位自称“伞兵一号”的游戏主播,在直播游戏时常带着HD800,这一举动却在当时引来不少Hi-fi发烧友的嘲笑。我同样拥有hd800,在有一次手头没有游戏/电竞耳机可用的情况下,便拿过了hd800来进行游戏,而hd800作为一款声场和结像定位能力非常出色的耳机,当时在对于“听声辩位”性能要求极高的fps游戏中的表现,也着实让我惊讶,因为hd800同样也对侧后方的声音结像有着较好的还原。当年在hd800上获得的感受,今次在和“Hi-fi”并无瓜葛的游戏耳机,Model One身上亦体会得到。如果大家手头有HD800,那么我依然非常建议使用该耳机游玩竞技类的射击游戏,只是如果不搭配声卡和外置麦的话,你在对战时的优雅爆粗,队友是肯定听不到了。
既然是在Windows平台上,那么利用好Dolby/DTS在该平台提供的耳机空间音频插件后,势必会让游戏的体验更上一层楼......对吧?可令人惊讶的是,当我打开Dolby/DTS插件佩戴Model One进行游戏时,其声源定位性能并没有得到明显的进步,相反在进行FPS游戏对战时,反而有着些许负优化的影响。为了对比,我使用了手头上的索尼INZONE H9和奥迪兹Maxwell分别测试了开启与关闭插件时的声音区别,并发现此两款耳机在开启插件后,打游戏时均在空间感知上有着一定程度的改善。这是否意味着作为左右声道立体声耳机的Model One,得益于它独特的声学技术和架构,其本身的声源定位性能,实质上根本就无需耳机空间音频插件的介入而获得提升呢?
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