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本帖最后由 flyingf 于 2017-3-13 16:32 编辑
樓上講的基本上是正確的,耳機組抗在盒子上有標示,但這只是示意,就大概大概,
實際上阻抗在不同頻率下都不一樣,阻抗差異有些會大到一倍以上,
而你去看耳機頻率響應曲線時你會發現大部分低頻超低頻通常是衰減的狀態,
表示同樣的功率發出的聲壓小,然後阻抗在低頻的時候也可能會比較低,
所以當手機提供的功率也許在某些頻率上能推的夠響,
低頻 (要看個別耳機參數), 事實上受限於手機的電流輸出能力,
用公式去算的話 P=Irms^2*R , 電流可能輸出已經不足, 造成電壓 clipping 削頭,
聲壓不足, 失真增加等現象。
這種現象在音樂中的表現,真的要看音樂種類跟削頭多嚴重,音量越大越嚴重,
音樂當中樂器很多,每種樂器都有自己的基頻、泛音、共振造成的音色,
樂器多或音樂吵雜可能比較不明顯,但如果音樂本身不凌亂有辦法辨識樂器,
低頻的大提琴或鼓聲那種或是獨奏基頻低的可能就削掉了,你可能就會聽出來樂器本身音色的惡化,
或是鼓聲不飽滿、、沒彈性、破掉、控制不好之類的。
不過還是要看音樂的類型,因為人類的注意力只能同時注意最多七到九件事情,
如果注意力在人聲或其他聲音或事情上面,可能不會去注意到聲音的瑕疵,
注意到的人聽覺要不很靈敏,不然就是對聲音很講究的人(Pixel Peeking)。
最重要的還是要看耳機的靈敏度、阻抗,靈敏度高的耳機功率需求少,
這種狀況比較不會發生,你如果拿靈敏度低的來測試,就很明顯了。
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