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楼主: cjp
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听立体声,有时会出现两边喇叭消失的脱箱感,如何能在耳机中听到呢??

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发表于 2025-3-18 23:13 | 只看该作者 来自 上海黄浦区
本帖最后由 yfei 于 2025-3-19 00:10 编辑

说点理论, 怎么做音箱才能有‘脱箱感’, B&W 801, 802为什么脱箱感很牛,

让人感觉到音箱的存在,  实际上是因为音箱的声音不完美, 只要声音完美,人就感觉不到音箱存在。
有6个因素导致不完美:

1. 相位一致性
不同单元的相位如果不一致,比如中低频的相位和高频相比略有偏移,人就能听到箱体感
801分频网络能让全频段信号完全同步

2. 箱体共振
当箱体有共振,就会成为一个“额外声源“,让耳朵感受到声音仍然“附着”在音箱上
801又重,材料又高端,几乎完全消除箱体共振。

3. 高频衍射效应
绕射 Diffraction : 使高频能量“包裹”在音箱表面
衍射 Edge Diffraction :声波在边缘形成二次声源,让耳朵误以为声音仍然来自音箱本身
801/802/803 用Turbine Head,把高频头和音箱分离,解决这个问题

4. 低频阻尼控制
低频容易和箱体驻波共振,会让人听出来声音“粘”在音箱上。
801用特别大、沉低音单元, 特别的内部吸音结构,这些物理方式防止共振。  
对功放需求也高,需要高 Damping Factor 的功放来控制单元运动。如果功放的 DF 不够高(DF最好>1000),也不行。

5. 瞬态响应
瞬态是对瞬时信号(Transient Signals)能多快、多精准地启动和停止播放声音。
瞬态不好,会高频模糊、拖沓、混响过长,导致声音“黏”在音箱上。耳朵感受到“模糊的发声点”。
瞬态好,声音可以精准定位/“漂浮”在3D空间中, 还能让乐器、声音有精确的前后纵深感。
这个是B&W的拿手好戏,基本上全系列音箱,600系列以上就都能做到。   只要是高频的乐器,就能让人觉得‘漫天星斗’,乐器3D的挂在空中,浮在眼前...

6. 声场的宽度深度 :   基本上就是和音箱尺寸成正比。  没法取巧。   因为声波的指向性、扩散角度、低频波长都是直接和音箱尺寸相关。






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发表于 2025-3-18 23:42 | 只看该作者 来自 上海黄浦区
本帖最后由 yfei 于 2025-3-18 23:47 编辑

继续理论, 耳机的‘脱机感’    (我的定义是,大脑完全联想不到耳机喇叭的存在,大脑无法联想到听到的声音和实际的音源(喇叭)有任何联系,   完全忘记了喇叭的存在。     并不是说,声场的尺寸一定要非常大,一定要比头大。 )

影响因素是:

1. 瞬态 (Transient Response)
瞬态响应不够快,声音能量就会滞留在单元振膜上,而不是直接传播到空气中。 人能感觉声音“附着”在耳机单元上,大脑就能察觉出来声音是从耳机发出的。
瞬态表现好: 1)铝带,质量极轻,所以听感完全透明。  其次 2) 静电,振膜极薄,声音极透明。  再次 3)平板,Susvara这种,超轻纳米振膜,瞬态挺快。

2. 相位一致性
封闭式耳机,因为耳罩反射,不同频率的相位会不一致。人就能感觉到声音贴在耳机上。
多单元动铁耳机,如果分频电路不好,也会相位不一致。

3. 声波扩散
耳罩反射

4. 耳朵反射回振膜的影响
当振膜足够轻,被脸和耳朵反射回去的声波会对振膜运动产生影响, 比如铝带和静电耳机。  导致瞬态模糊,没有原来的定位感那么强。
平板和动圈不需要考虑这个,因为本身的脱机感,3D定位感也还没达到那么强。
解决方法,1)RAAL SR1a 靠把单元远离耳朵来减少耳朵的反射,  2) 是靠阻尼,提高控制振膜运动的能力。  RAAL SR1a 是调张力: 生产过程中预先拉紧铝带振膜,但不能调的太高,会影响低频。  Abyss 1266用高张力振膜+高强度磁场解决 (所以1266需要大电流大功率耳放才能驱动....)




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发表于 2025-3-19 00:02 | 只看该作者 来自 北京
https://www.bilibili.com/video/BV1f4421f752/?share_source=copy_web&vd_source=ac762c402a95d6d4e3ca13e50f4d00ba

应该是你想要的
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发表于 2025-3-19 00:05 | 只看该作者 来自 上海黄浦区
本帖最后由 yfei 于 2025-3-19 10:08 编辑

继续理论, 耳塞 IEM 的‘脱机感’   

耳塞达到脱机感,完全没问题,  比如64audio A12t私模,    听了之后,就完全明白这个东西为什么是混音师吃饭的工具了,  真的玩玩全全精准自然的复原整个声场。 听的不是耳机, 而是声场。     
声场大不大,不重要,重要的是脱机感,所有乐器位置的3D精确度。


影响因素:

1. 不同频段的相位一致性, 受多单元的电路设计影响
相位不同步,声像就模糊或漂移。
64 Audio 用LID(Linear Impedance Design)技术,和三分频、四分频。

2. 不同频率单元的相位,也受物理设计影响
64 audio方法是,声学导管。不同频率单元的声音,走不同的独立管道,保证不同频率的声音同时到达耳膜

3. 因为IEM封闭了耳道,低频声波虽然能发出来,但是因为封闭空气压,耳膜的实际运动受限。  声音再好,耳膜动不了也没用。
64 Audio 方法是,APEX泄压阀,有针对性的让部分低频压力能走出来。  具体怎么物理实现的,我也不清楚

4. HRTF函数
64 Audio私模是在进入耳道时候的方向角度有特别的设计。

5. 左右耳之间的相位差
一个人的左右耳,实际上耳道的形状和长度都有差异。造成左右相位差。
私模的好处就是, 能够考虑到这个因素,使得左右耳膜接收到声音的相位是同步的。

64audio做私模的时候为什么要模子打得那么深, 就是为了这个;     还能够减少声音在耳道里面的反射对音色,和不同频率的相位造成的影响。


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 楼主| 发表于 2025-3-19 19:22 | 只看该作者 来自 中国
yfei 发表于 2025-3-19 00:05
继续理论, 耳塞 IEM 的‘脱机感’   

耳塞达到脱机感,完全没问题,  比如64audio A12t私模,    听了 ...

一个字,牛!我觉得这些分析路子对头。
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66
发表于 2025-3-19 20:51 | 只看该作者 来自 亚太地区
小时候听磁带walkman耳塞会听着感觉有人在你头中间唱歌,老了以后设备是越来越好就再也感受不到了。直到用音箱的时候不但有脱箱感,声压还能吹动着我的脚毛。然后从耳机党变音箱党了。
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67
发表于 2025-3-19 21:19 | 只看该作者 来自 中国
看了这么久 脱箱感一个重要的原理就是左右互馈 这是箱子的天然优势 大耳和塞子怎么做也没有 这个都没有怎么还有人分析相位啥的 大奥为此就做了crossfeed 要不哪来的脱箱感
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68
发表于 2025-3-19 23:36 来自手机 | 只看该作者 来自 中国
刚刚想到了,耳机本身素质是一方面,也可以换个耳机线。
有些线材可以带来“脱箱感”的提升
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69
发表于 2025-3-20 14:55 | 只看该作者 来自 上海
本帖最后由 yfei 于 2025-3-20 16:14 编辑
AlexZodiac 发表于 2025-3-19 21:19
看了这么久 脱箱感一个重要的原理就是左右互馈 这是箱子的天然优势 大耳和塞子怎么做也没有 这个都没有怎么 ...

是的是的,说的对。

我的“脱箱”,“脱机”定义是:‘人感觉不到音箱或者耳机的存在,声音和喇叭分离。’ 。  上面说的这些技术点是为了实现这一点。  但这不等于人感受到的声场是‘正确’的, 不等于能够感受到前面是5米有个20米宽的乐队。      耳机要能够让人感到正确声场,是需要'cross-feed'类的技术的加持:

人为什么能够感到3D的声音定位, 是因为声音在人体,肩膀,面部,耳廓,的反射,衍射之后, 各个频率的相位和时间产生了变化。 这个变化称为HRTF(头部传输函数)。  
人脑是通过识别这种变化,来定位出音源的3D位置的。

而交响乐录音的时候,只是在空中放2个mic,所以接收到的声音没有HRTF变化。   (人头录音方式是可以的,是通过物理方式加了HRTF,但这种音乐很少)

1. 通过音箱听
没有问题,因为音箱过来的声音,会在听者的身上发生这个变化过程,人耳听到的是自然而然加了HRTF的。  人能够感受到正确的声场。
接近完美的音箱,B&W 801,不需要加cross-feed,也不需要家里环境的反射。      
差一些的音箱,需要家里环境的反射来加持。

2. 通过IEM听
完全没有HRTF过程。  声音虽然是‘脱机’的,但3D声场不正确。
解决方法, 最简单的是用播放软件的cross-feed,但不够好。 最好的是,硬件:Smyth Realiser A16,能够完整的复现HRTF,$4000,    软件:Waves NX,$35

3. 通过开放式大耳机听
耳机大,单元离耳廓有点距离,  就会在耳廓,耳道产生HRTF。   但无法产生肩膀,脸的HRTF。 所以声场可以有点正确了。
最多就能做成RAAL SR1a这样了。   能够感觉到一个音乐厅的‘画面’铺在面前了, 大概30寸显示器的大小。    (通过音箱,是200寸电影屏幕大小)



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 楼主| 发表于 2025-3-21 08:25 | 只看该作者 来自 中国
yfei 发表于 2025-3-20 14:55
是的是的,说的对。

我的“脱箱”,“脱机”定义是:‘人感觉不到音箱或者耳机的存在,声音和喇叭分离 ...

我的直觉是耳机或耳塞做出 脱箱感 或 沉浸感 理论上和技术上应该都没有问题。降噪耳机实际上就是利用类似的原理吧。
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