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楼主: EnricoCaru
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发现有些新人似乎没理解“动态”具体指什么

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101
发表于 2025-11-21 13:10 | 只看该作者 来自 江苏苏州
请教一下老烧,烧油说的“糊”是指动态不好吗?
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102
发表于 2025-11-21 13:23 | 只看该作者 来自 上海
dragon_music 发表于 2025-11-21 13:10
请教一下老烧,烧油说的“糊”是指动态不好吗?

糊是声音有连成一块儿的涂抹感,有几个常见原因——瞬态响应差、频响明显峰谷。
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103
发表于 2025-11-21 13:36 | 只看该作者 来自 浙江杭州
声场=图片分辨率(全画幅/半幅)
动态=画面对比度
瞬态=锐度
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104
发表于 2025-11-21 13:51 | 只看该作者 来自 河南郑州
海洋Ocean 发表于 2025-11-21 12:44
不可惜,Hifi本来就要实践到一定程度才能懂,要学要专研要多听多玩。

非常正确。    HIFI不是纯理论的东西,既有声学教科书上的参数理论,又有纯感性的人认识。因为绝大部分烧友都没有任何测试仪器去测量器材的参数,基本上都是靠听音经验与器材对比得来的认识。



    本论坛绝对是国内HIFI论坛中,对HIFI术语、烧友的土语认识水平很高的烧友人数最多的一个论坛。因为这些术语只有玩过、对比过多种不同档次的音箱或耳机才能得到,没有对比与大量的听音经验,根本就得不到感性认识。而玩耳机的烧友一般都有好几套,很容易对比出不同耳机的差别,听耳机的场地也更自由受环境的影响比音箱小的多,所以,与玩音箱相比,玩耳机才是了解学习HiFi声音特性、了解术语最容易、最经济、最方便的方法。玩音箱,即使有一套非常好的音箱系统,没有通过几个音箱之间的对比,没有大量的听音乐的经验,根本不能清晰了解HIFI术语。
    比如本人,95年到2012年间玩音箱,桌面落地都玩,但对大不部分术语一知半解,还有一些根本不理解。从2012年到2016年间玩了几套大耳几套一体机,每天听音乐2个小时以上,才算感到对绝大部分HIFI术语有了比较清楚的认识,感觉声音的“明与暗”、“厚与薄”、“润泽与干涩”、“甜”、“空间感”等等术语形容的太贴切了。
    2016年以后就不再玩耳机了,继续玩音箱,家庭影院与桌面音箱,通过玩耳机得来的知识,对玩好音箱有极大的帮助。现在对家庭影院(客厅进行了声装)与无声装有隔音的卧室中的桌面音箱效果都很满意。声装与器材,在音响系统中差不多各占了一半的费用。



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105
发表于 2025-11-21 14:03 | 只看该作者 来自 广东佛山

所以现在不看测评了,专业的事交给专业的人做
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106
发表于 2025-11-21 14:29 来自手机 | 只看该作者 来自 中国
ahs371 发表于 2025-11-21 13:51
非常正确。    HIFI不是纯理论的东西,既有声学教科书上的参数理论,又有纯感性的人认识。因为绝大部分烧 ...

是的,都是玩出来的经验
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107
发表于 2025-11-21 16:21 | 只看该作者 来自 广东广州
死翘翘 发表于 2025-11-21 12:07
找个二踢脚放在小房间里放,能轻易超过145dB SPL。没有任何一个家用音响系统和混音间系统能达到这个水平 ...

声压大小取决于音乐本身。
假如音乐里有120db雷声,那么系统有没有能力还原。
动态范围是一种系统能力,实际播放还是看音乐本身
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108
发表于 2025-11-21 16:23 | 只看该作者 来自 中国
动态没啥可聊的,这个词因人而异,动态、动态范围也不是一个东西,跟显示器、相机的动态范围也不是一个概念。其实声场也因人而异。
简单点,建议直接把注意力放在:
1、频响分布(很可能决定了耳机的风格味道,揭示能力,提前了解频道和音乐元素的对应范围和关系);
2、结相(反映了耳机的还原度以及左右耳的匹配精度);
3、信息量(反映了耳机全频或部分频段的还原度,谐波失真程度);
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109
发表于 2025-11-21 16:37 | 只看该作者 来自 广东广州
35888894 发表于 2025-11-21 13:36
声场=图片分辨率(全画幅/半幅)
动态=画面对比度
瞬态=锐度

瞬态和瞬态响应还不能用 锐度来说明

可以用镜头聚焦,色散控制更好去说明比较好。

丹拿大证据瞬变特别好,各频宽精准重合,它的声场、结像立体就会非常好。
类似镜头对各个颜色可以精准聚到一点,减低色散。

锐度其实是局部反差大,或者物体边缘线条加强
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110
 楼主| 发表于 2025-11-21 17:23 来自手机 | 只看该作者 来自 广东广州
这里我想先说一说音乐音响领域“动态”的概念与日常生活中“动态”的概念,二者的区别。

日常生活中,我们说的“动态”一般是与“静态”相对应的,强调事物是运动、活动、变化的,这种变化样子或者过程,叫动态,可以作为名词,也可以作为形容词。

音乐音响领域的“动态”,也取的是日常生活中“动态”一词的运动、变化的含义,但是,是什么的变化呢?从音乐上说,是力度记号、强弱的变化,从音响上说,是音乐表现出来的响度或者说音量的变化。这里的动态,并不相对于静态,就是一个指代音乐强弱或者响度变化情况的名词。
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111
 楼主| 发表于 2025-11-21 17:36 来自手机 | 只看该作者 来自 广东广州
音乐音响领域,“动态”这词怎么用?

最常见的是单独用,不加任何定语。
如:问:这首曲子动态如何?答:力度变化很多很细致,弹的时候要多注意。又如:这个音箱在展现动态时非常棒,不论大声小声都能做到各频段均衡、清晰。
严格意义上,不存在“大动态”“小动态”(直接说音量强、音量弱即可)“动态一般”“动态极佳”(我至今不清楚这具体指什么)这种说法。

再就是组成与“动态”概念密切相关的复合名词,比如“动态范围”、“动态压缩”。音响领域,动态范围的概念非常清晰,就是音乐作品或者音响器材所展现的力度强弱或者说最大音量与最小音量变化——也就是动态——这种变化的幅度与范围的量化数值。动态压缩,也很好理解,原来的动态范围有60分贝,那就通过一定的办法(线性或者对数或者其他,也可以完全随心所欲手动),把最小音量拔高或者把最大音量压低,让动态的变化幅度从60分贝减到30分贝甚至更小。
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112
发表于 2025-11-21 17:47 | 只看该作者 来自 北京
死翘翘 发表于 2025-11-21 12:00
从保真角度来讲,显示器平均亮度也不是越亮越好的。因为最大亮度受物理限制,肯定做不到太阳那样,又要符 ...

我之前第一次看到专业人士做压缩的时候,那个设置就让我感觉我还是缺乏知识了,压缩比,拐点,启动何释放的设置技巧,这东西最终是会影响音色的……总之是门艺术,不能简单称为技术。
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113
 楼主| 发表于 2025-11-21 17:49 来自手机 | 只看该作者 来自 广东广州
理解了以上后,我们很快就发现,“动态”确实跟评价耳机基本没啥关系。正如我在35楼说的,一般大家关心的其实可能是:

极小音量或者极大音量下,各个频率是否均衡,细节是否充足?突然间的音量大小变化,会不会有“迟滞”拖延,是否干脆利落?
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114
 楼主| 发表于 2025-11-21 18:02 来自手机 | 只看该作者 来自 广东广州
听音乐、玩音响耳机,我年头挺长了。这个坛子,我是新来的。看了一些帖子对“动态”一词的使用,一脸懵比,所以开了这个帖子,想看看使用者实际想表达什么。

正如我在37楼说的,大家在表述的时候得用通用的定义,这才能沟通啊。至于什么是通用的定义,本来有清晰概念的就用回清晰概念即可;如果觉得要自创概念,也行,但不应该跟已有的清晰概念混淆。
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115
 楼主| 发表于 2025-11-21 18:06 来自手机 | 只看该作者 来自 广东广州
我说话确实做不到让每个人都喜欢,正如我对坛友的言论有赞同也有不赞同的,这实在没办法,抱歉。
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116
发表于 2025-11-21 18:40 来自手机 | 只看该作者 来自 上海
xiaotan02 发表于 2025-11-21 16:37
瞬态和瞬态响应还不能用 锐度来说明

可以用镜头聚焦,色散控制更好去说明比较好。

我认为声音的信息量或者说解析对应画面的分辨率,声场对应立体感,声音的明亮程度对应亮度,动态对应对比度,声音的浓郁或素对应色彩饱和度,声音的线条感对应锐度,瞬态对应画面的延迟,例如鼠标移动有没有拖尾
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117
发表于 2025-11-21 18:57 | 只看该作者 来自 广东广州
死翘翘 发表于 2025-11-21 12:00
从保真角度来讲,显示器平均亮度也不是越亮越好的。因为最大亮度受物理限制,肯定做不到太阳那样,又要符 ...


显示器亮度看需求,不亮可以满足需求。但亮度够高,确实可以表现更明亮场景,其实也就更真实。
当然画面太大,如果小画面如太阳那么亮肯定刺眼


另外再引申一个话题!就是录音回放和真实环境声音问题了。

譬如真实环境下,声压不大的声音,录音设备去录下这个声音,


然后再在音响里扭大音量去回放,比现实更大声压,而微小弱音提高了音量也放大让人也容易听到了,

这种情况下虽然不真实,但其实让人听到更多细节。
很多录音都是多只麦混音出来,其实信息是比人耳现场听的更多细节,

更大动态范围,其实更有利于从容听到细节
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118
发表于 2025-11-21 19:19 | 只看该作者 来自 福建厦门
动态比较通用的理解就是最大值到最小值的变化范围。比如频率响应范围有的耳机是5hz~40khz, 有的只有20hz~16khz.
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119
发表于 2025-11-21 20:13 来自手机 | 只看该作者 来自 上海
xiaotan02 发表于 2025-11-21 18:57
显示器亮度看需求,不亮可以满足需求。但亮度够高,确实可以表现更明亮场景,其实也就更真实。
当然画 ...

调大音量,做动态扩展,确实能听到更多的信息。但这不是作者想要呈现给大家的。

就好比很多游戏会有一个屏幕初始化选项,也就是调伽马值让色块勉强能看见或看不见。如果直接拉到你的舒适区,本来敌人应该从夜色里由隐到现逐渐出现,结果变成老远就看到敌人的身影。对打游戏来说不吝于外挂,也不是游戏开发者想看到的。打赢了都不好意思和别人说。
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120
发表于 2025-11-21 20:18 来自手机 | 只看该作者 来自 上海
fenk 发表于 2025-11-21 17:47
我之前第一次看到专业人士做压缩的时候,那个设置就让我感觉我还是缺乏知识了,压缩比,拐点,启动何释放 ...

对于不同的素材,调成什么样最美是艺术,具体怎么调的是技术。艺术是指导方向,技术是保证方向,它们之间相辅相成,万万不要割离开。
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